From The Mana World
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Die Inhalte in diesem Artikel sind sind bereits im Spiel integriert. Er dient als Beschreibung wie ein bestimmter Aspekt im Spiel aktuell funktioniert. Du kannst ihn natürlich gerne editieren um die Beschreibung zu verbessern. Deine Meinung oder Verbesserungsvorschläge über die beschriebenen Aspekte sind natürlich auch gerne gesehen. Bitte schreibe diese jedoch in die Diskussionsseite ("Discussion") dieses Artikels um Fakten und Fiktionen getrennt zu halten.


Quest Überblick
NPCArkim.png
Startposition 011-3 südwestlich von Hurnscald
Stufe 20
Voraussetzungen Keine
Wiederholbar Ja, für immer
Belohnung 100 EXP, 600 GP
Kosten 3 Fledermausflügel,
4 Tägliche Punkte


Was zu tun ist:

  1. Gehe durch den westlichen Ausgang von Hurnscald und halte dich südwestlich, um zur Fledermaushöhle zu gelangen. Du wirst Arkim in der Mitte des oberen Teils der Höhle stehen sehen.
  2. Sprich mit Arkim und er wird dir über seine Experimente mit Fledermäusen erzählen.
  3. Sammle 3 Fledermausflügel und sprich erneut mit ihm.
  4. Wenn er dir sagt, dass du erschöpft aussiehst, komme erst nach 24 Stunden mit weiteren Flügeln zurück.

Hinweise:

  • Jedes Mal, wenn du Arkim 3 Fledermausflügel bringst, verbrauchst du 4 Tägliche Punkte.
  • Du kannst die Höhle nur verlassen, indem du Arkim danach fragst.
  • Diese Quest erschöpft dich genauso wie andere Tägliche Quests.

Fledermausflügel hinterlassen:

Belohnungen:

  • 100 EXP
  • 600 GP

Kosten: