From The Mana World
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Aperçu de la Quête
Brodomir.png
Point de Départ 009-6
Niveau None
Prérequis Aucun
Répétable oui, undéfiniment.
Récompense Argent & objets
Coût 150 GP + objets ou Argent
Developpeurs
Auteurs
Scenario Tux9th
Programmation Tux9th
Contributeur(s) Jenalya, o11c
Artistes Graphiques
Cartes Tux9th
Environnement graphique -
PNJs -
Objets -
Son
Effets sonores -
Musique -
Deverminage et Tests
Testeurs Alastrim, jessyb03, Johannelaliberté, Peablog, ZdlN


Histoire

Brodomir fut autrefois Mineur. Après [[Fr:The Great Quake|le grand tremblement de terre] qui détruisit une grande part du monde et bouleversa le reste, il dut lutter pour sa vie. Il devint ainsi un très rude combattant, qualité qu'il employa à aider les faibles à survivre. Il ouvrit ensuite un atelier de combat pour débutants qui se transforma rapidement en école d'arts martiaux. Pour survivre, il avait dû combattre avec bec et ongles, de toute son énergie, en transformant en arme tour ce qu'il pouvait trouver; c'est cela qu'il cherchait à transmettre à ses élèves. Une fois l'ordre revenu l'école périclita et il dut l'abandonner. Il commença à parcourir le monde. Il échoua on ne sait trop comment à Hurnscald où il se creusa de ses propres mains une "maison". On ne se refait pas: Bien qu'il soit maintenant trop faible pour combattre lui même, il creusa également une salle d'entraînement au combat, juste au cas où un autre désastre se produirait.

Brodomir est aujourd'hui un vieil homme bien gentil. Il n'est pas très physionomiste et oublie facilement les visages. Qui l'en blamerait ? Le temps a fait son œuvre... Brodomir espère que les gens apprécieront son travail et travaille actuellement à l'ouverture d'une seconde salle de compétition, si celle -ci obtient le succès qu'il escompte.

La grotte de combat de Brodomir

Cette "quête" est un combat au dernier vivant. Pour trouver Brodomir et la carte 009-6 vous devez emprunter la cave sous Hurnscald (009-3). En y accédant depuis l'auberge de Hurnscald dirigez vous au sud, et au troisième embranchement tournez vers l'ouest. Vous trouverez rapidement une entrée de grotte avec un champ de transfert. Pour entrer, vous devrez vous acquitter d'un droit de 150 GP, si vous le f&ites vous serez transféré sur la carte 009-6 où vous trouverez Brodomir. Si au moins 3 joueurs sont présents vous pourrez initier une épreuve de combat "au dernier vivant". Le joueur qui débute l'événement fournit le prix principal. Ce prix peut être soit de l'argent (au moins 5000 GP), soit des objets; dans ce dernier cas les objets seront désignés par leur nom écrit sans les espaces (IronOre par exemple). Ceci fait, un délai de 5 minute permettra aux retardataires de se joindre au combat, puis l'ensemble des joueurs sera transféré sur le lieu de combat et la bataille commence immédiatement. Le survivant remporte l'ensemble des prix et les droits d'entrée des compétiteurs