From The Mana World
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<div style="font-size:250%" class="center">'''Estados'''</div>
<div style="font-size:250%" class="center">'''Atributos'''</div>




Los estados son valores usados en eel juego que determinan com tu personaje performs both in general and in specific situations. La mayoria de estos valores pueden verse en con la ventana de estado y se incrementan con tiempo y esfuerzo. Como sea, hay otros puntos que se deben tener en cuenta a la hora de distribuirlos.
Los atributos son valores usados en el juego que determinan cómo tu personaje de desenvuelve tanto en situaciones generales como en específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Estado y son capaces de ser incrementadas con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros rasgos que son visibles en otra parte son importantes para tener en cuenta.
 
Este es el sistema de estados que se usan actualmente. En The Mana World actualmente se usa el Ragnarok Online Server Emulator eAthena como un servidor backend la mecanica del juego es identica a la del juego Ragnarok Online. Notese que solo es por un estado temporal. El juego cambiara a un sistema de estados unicos tan pronto el [[Server development|new server platform]] este listo.
 


==Información del Jugador==
==Información del Jugador==


===Vida===
===Salud===
La vida o ''HP'' es un valor que determina que tanto daño se puede resistir sin morir. El daño en la una pelea tanto así como el que se tiene al estar envenenado. Ambos reducen tu vida mientras que las pociones y magia la restauran. Una vez la vida de tu personaje alcanza a 0, muere. La vida actual tambien es naturalmente recuperada mientras pasa el tiempo, aunque, esto en esto puede verse influido el peso actual (verifica la sección "Peso"). Es muy importante saber que la vida maxima esta conectada a que tanta Vitalidad tengas.
La salud, o ''PV'' (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes puede resistir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento. Ambos reducen tu salud actual mientras que las pociones y magia pueden restaurarla. Una vez la vida de tu personaje llega a 0, muere. La salud actual también es restaurada naturalmente con el tiempo, aunque ésto puede verse influenciado por el peso actual (ver abajo). Es muy importante saber que tu salud máxima esta conectada a tu nivel en Vitalidad.


===Peso===
===Peso===
Ambos, los objetos y los jugadores tienen "peso" y se representa en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, es un peso estatico para cada tipo de objeto. Para jugadores, el peso se determina por el total de objetos en su inventario. El total de peso que se puede cargar es 21kg mas 300g (0.3kg) por cada punto de Fuerza. El peso es importante porque cuando se alcanza la mitad de el maximo no seras capaz de curarte naturalmente tu vida y mana.
Tanto los objetos y los jugadores tienen el atributo "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los Objetos, es un peso estático para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso actual es de 21 Kg más 300g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede estorbarte al efecto de restauración natural de salud y maná.


===Experiencia===
===Experiencia===
La experiencia es un valor que se acumula por matar mobs y completar las misiones. Una vez se alcance el maximo, se incrementara un nivel y se comienzara de nuevo la barra. Mientras mas alto sea el nivel adquerido, mas se pedira de experiencia. Lo valores de este incremento no es calculado por una formula.
La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcanzas tu máxima experiencia mostrada, tu Nivel incrementará en uno y la experiencia mostrada se reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel es incrementada progresivamente, dependiendo el nivel de tu personaje. El valor de éste incremento no es calculado por una fórmula.


===Nivel===
===Nivel===
El nivel, determinado por la experiencia, es una marca de que tanto has avanzado. En particular, esto es util porque cada nivel se obtienen Character points (puntos de personaje). Se pueden distribuir libremente en los estados. Algunas cosas, asi como la vida, son automaticamente incrementadas con el nivel.
Tu nivel, como es determinado por tu experiencia, es una marca de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada incremento de nivel te otorga Puntos de Personaje. Algunos rasgos, como la salud máxima, es incrementada automáticamente una vez que subes de nivel.
 
===Puntos de Mana===
El Mana, o ''MP'', es representado por la cantidad de magia que se tiene. Usar hechizos reduce tus puntos de mana. El maximo de puntos aumenta se ve incrementado mientras mas inteligencia se tenga. Si no se tiene mas de la mitad del peso total, se regenara la Mana naturalmente, así como usando las pociones de mana.


===Puntos de Maná===
El Maná, o ''MP'', representa la cantidad de energía mágica que tienes. Usar hechizos mágicos reduce tus puntos de maná. El máximo de puntos de maná son incrementados por tu nivel de Inteligencia. Al igual que con los Puntos de Salud, si llevas más de la mitad de la capacidad de peso en tu inventario, tu maná no se incrementará automáticamente.


==Estados==


Estos se pueden incrementar con los puntos de personaje obtenidos de subir le nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el juego.  
==Atributos de nivel==
Estos atributos pueden ser incrementados con los Puntos de Personaje obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.  


'''Acerca de los Puntos de Estado:'''
'''Acerca de los Puntos de Personaje:'''


'''Nota'''
'''Nota:'''
Todas las divisiones ( / ) en RMW son divisiones enteras (cocientes).
Todas las divisiones ( / ) en TMW son divisiones (cocientes) enteras.


* A cada nivel base ganado se obtienen puntos de Estado. Estos puntos son usados para incrementar los 6 principales estados. El numero de puntos ganados para cada nivel puede ser calculado por [(NivelBase+14)/4]=[(NivelBase+2)/4] + 3.
* En cada Nivel Base obtienes puntos de personaje. Estos puntos pueden ser usados para incrementar los 6 atributos principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base, puede ser calculado: [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
* El costo de incrementar un Estado aumenta mientra mas tenga (pero solo de la cantidad base). El costo de incremento se calcula con la siguiente formula [(EstadoBase - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si se tiene 29+3 Dex, entonces costara [(29-1)/10]+2 = 2+2 = 4 Puntos de Estado para incrementarlo a 30+3.  
* El costo de incrementar un Atributo aumenta mientras más se eleva (sólo la cantidad base). El costo de incrementar un atributo por uno, puede ser calculado: [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 puntos para subirla  a 30 + 3.


===Agilidad===
===Agilidad===
Incrementa la velocidad de ataque y facilidad de esquivar.
Incrementa la velocidad de ataque y evasión.
* +1 de huir/Evadir por punto.
* +1 de Huir/Evadir por punto.
* Velocidad de ataque incrementada por punto (Tambien se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).
* Velocidad de ataque incrementada por punto (ésto también se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).


===Destreza===
===Destreza===
Incrementa el daño con el arco y la punteria con armas (daño minimo por golpe).  
Incrementa el daño con el arco y la precisión (daño mínimo por golpe).  
* +1 a golpear por punto. Notese que la probabilidad de dar es reducida por  (distance * (distance + 1)).
* +1 a Golpear por punto. Nota que la probabilidad de dar al objetivo es reducida en (distancia * (distancia + 1)).
* Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
* Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
* +1 daño base por punto para armas a distancia.
* +1 daño base por punto para armas a distancia.
* Un bonus de (Destreza/10)^2 para armas a distancia (así como arcos).
* Un bono de (Destreza / 10) ^ 2 para armas a distancia (así como arcos). Nota que (Destreza / 10) es truncada, así que este bono sólo cambia cada 10 puntos de Destreza.
* +1 daño base por 5 puntos de armas melee.
* +1 daño base por 5 puntos de armas cuerpo a cuerpo.
* +1 daño minimo para armas melee. Si la destreza excede el valor de ataque del arma melee, se usa el valor del arma como minimo (es decir, el maximo y minimo se convierten en el mismo).
* +1 daño mínimo para armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se usa el valor del arma como mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
* +0.15% probabilidad de critico para armas melee por punto de destreza.
* +0.15% probabilidad de critico para armas cuerpo a cuerpo por punto de destreza.


===Vitalidad===  
===Vitalidad===  
Incrementa vida maxima y Defensa.  
Incrementa los puntos de salud máxima la Defensa.  
* +1% a la vida maxima por punto.
* +1% a la vida máxima por punto.
* +0.8 reduccion de daño (defensivo) por punto.
* +0.8 reducción de daño (defensivo) por punto.
* Efecto de objetos de curación incrementado por +2% por punto.
* Efecto de objetos de curación incrementado en +2% por punto.
* Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa poder de recuperación 1 punto. Esto afecta ambos, curacion natural y por usar pociones.
* Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa el poder de recuperación de salud en 1 punto. Esto afecta tanto a la curación natural como a la de objetos de curación.
* Para mobs, hay un bonus de reducción de daño.
* Para monstruos, hay un bono de reducción de daño.
* Un "hidden bonus" de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
* Hay un bono oculto de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, se es inmune a envenenamiento.
* Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.


===Suerte===  
===Suerte===  
Incrementa el maximo de probabilidad de esquivar y posibilidad de crítico.  
Aumenta la suerte máxima de esquivar.  
* +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
* +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
* +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
* +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
* -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
* -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
* +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha del valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
* +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha de tu valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
* 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3)) % posibilidad de resistir enveneamiento.
* 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3))% posibilidad de resistir envenenamiento.


===Inteligencia===
===Inteligencia===
Incrementa el MP (Mana Points) y abilidades mentales.  
Incrementa el MP (Mana Points) y habilidades mentales.  
* +1 Ataque Magico Base por punto.
* +1 Ataque Mágico Base por punto.
* +1 Defensa Magica Base por punto.
* +1 Defensa Mágica Base por punto.
* +1% a el Max MP por punto.
* +1% al máximo MP por punto.
* Efecto recuperativo de MP por items aumentado en +2% por punto.
* Efecto recuperativo de MP por objetos aumentado en +2% por punto.
* Cada 6 puntos de Inteligencia incrementa poder recuperacion de MP 1 punto.
* Cada 6 puntos de Inteligencia, incrementa el poder de recuperación de MP en 1 punto y pasado 120 Inteligencia, cada 2 puntos de Inteligencia da un bono de poder de recuperación de MP de 1.
* Un bonus al minimo de Ataque Magico.
* Un bono al mínimo de Ataque Mágico.
* Un bonus al maximo de Ataque Magico.
* Un bono al máximo de Ataque Mágico.
* +1 reducción de daño magico (defensivo) por punto.
* +1 reducción de daño mágico (defensivo) por punto.


===Fuerza===  
===Fuerza===  
Aumenta el ataque y daño de los golpes.
Aumenta el ataque y daño de los golpes.
* +1 daño base por punto para armas melee.
* +1 daño base por punto para armas cuerpo a cuerpo.
* Bonus de (Fuerza/10)^2 para armas melee.
* Bono de (Fuerza / 10)^2 para armas cuerpo a cuerpo. Nota que (Fuerza / 10) está truncado, así que el bono sólo cambia cada 10 puntos de Fuerza.
* +1 daño base por 5 puntos armas a distancia.
* +1 daño base por 5 puntos para armas a distancia.
* +30 capacidad de cargar objetos por punto de fuerza base.
* +30 en capacidad de carga por punto de Fuerza base.


===Tambien mira===
===Véase también===
* [[Walkthrough#Raising your Stats|Raising your Stats]] en la [[Walkthrough]] de TMW.
* [[Es:Walkthrough#Aumentar tus Atributos (Stats)|Aumentar tus Atributos]] en la [[Es:Walkthrough|Recorrido]] de TMW.


===Referencias y Links===
===Referencias y Links===
* <s>[http://rodatazone.simgaming.net/mechanics/stats.php RO DataZone]</s> (broken link)
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (¡Sólo cambia el Nivel y los valores de  STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK!)
* [http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html RO Stats Calculator] (do only change the Lvl, STR, AGI, VIT, INT, DEX, LUK values!)
* Optimizador de atributos de Guerreros, de '''Garett-the-Great''': http://tmw.gjr.gr/warrior.php
* '''Garett-the-Great''''s Warrior's stat optimizer: http://tmw.gjr.gr/warrior.php

Revision as of 22:18, 2 October 2014


Atributos


Los atributos son valores usados en el juego que determinan cómo tu personaje de desenvuelve tanto en situaciones generales como en específicas. La mayoría de estos valores pueden verse en la ventana de Estado y son capaces de ser incrementadas con tiempo y esfuerzo. Sin embargo, también hay otros rasgos que son visibles en otra parte son importantes para tener en cuenta.

Información del Jugador

Salud

La salud, o PV (puntos de vida), es un valor que determina cuánto daño puedes puede resistir sin morir. Tanto el daño en batalla como el de envenenamiento. Ambos reducen tu salud actual mientras que las pociones y magia pueden restaurarla. Una vez la vida de tu personaje llega a 0, muere. La salud actual también es restaurada naturalmente con el tiempo, aunque ésto puede verse influenciado por el peso actual (ver abajo). Es muy importante saber que tu salud máxima esta conectada a tu nivel en Vitalidad.

Peso

Tanto los objetos y los jugadores tienen el atributo "peso", representado en gramos y kilogramos. En el caso de los Objetos, es un peso estático para cada tipo de objeto. Para los jugadores, el peso es determinado por el peso total de los objetos en su inventario. Tu peso actual es de 21 Kg más 300g (0.3 Kg) por cada punto de Fuerza. Tu peso es importante, porque puede estorbarte al efecto de restauración natural de salud y maná.

Experiencia

La experiencia es un valor que acumulas tanto matando monstruos como completando ciertas misiones. Una vez alcanzas tu máxima experiencia mostrada, tu Nivel incrementará en uno y la experiencia mostrada se reiniciará. La cantidad máxima de experiencia requerida para alcanzar el siguiente nivel es incrementada progresivamente, dependiendo el nivel de tu personaje. El valor de éste incremento no es calculado por una fórmula.

Nivel

Tu nivel, como es determinado por tu experiencia, es una marca de cuánto has avanzado. En particular, esto es útil porque cada incremento de nivel te otorga Puntos de Personaje. Algunos rasgos, como la salud máxima, es incrementada automáticamente una vez que subes de nivel.

Puntos de Maná

El Maná, o MP, representa la cantidad de energía mágica que tienes. Usar hechizos mágicos reduce tus puntos de maná. El máximo de puntos de maná son incrementados por tu nivel de Inteligencia. Al igual que con los Puntos de Salud, si llevas más de la mitad de la capacidad de peso en tu inventario, tu maná no se incrementará automáticamente.


Atributos de nivel

Estos atributos pueden ser incrementados con los Puntos de Personaje obtenidos al subir cada nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el mundo del juego.

Acerca de los Puntos de Personaje:

Nota: Todas las divisiones ( / ) en TMW son divisiones (cocientes) enteras.

  • En cada Nivel Base obtienes puntos de personaje. Estos puntos pueden ser usados para incrementar los 6 atributos principales. El número de puntos ganados en cada Nivel Base, puede ser calculado: [(NivelBase + 14) / 4]=[(NivelBase + 2) / 4] + 3.
  • El costo de incrementar un Atributo aumenta mientras más se eleva (sólo la cantidad base). El costo de incrementar un atributo por uno, puede ser calculado: [(BaseDeAtributo - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si tienes 29 + 3 en Destreza, entonces costará [(29 - 1) / 10] + 2 = 2 + 2 = 4 puntos para subirla a 30 + 3.

Agilidad

Incrementa la velocidad de ataque y evasión.

  • +1 de Huir/Evadir por punto.
  • Velocidad de ataque incrementada por punto (ésto también se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).

Destreza

Incrementa el daño con el arco y la precisión (daño mínimo por golpe).

  • +1 a Golpear por punto. Nota que la probabilidad de dar al objetivo es reducida en (distancia * (distancia + 1)).
  • Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
  • +1 daño base por punto para armas a distancia.
  • Un bono de (Destreza / 10) ^ 2 para armas a distancia (así como arcos). Nota que (Destreza / 10) es truncada, así que este bono sólo cambia cada 10 puntos de Destreza.
  • +1 daño base por 5 puntos de armas cuerpo a cuerpo.
  • +1 daño mínimo para armas cuerpo a cuerpo. Si la destreza excede el valor de ataque del arma, se usa el valor del arma como mínimo (es decir, el máximo y mínimo se convierten en el mismo).
  • +0.15% probabilidad de critico para armas cuerpo a cuerpo por punto de destreza.

Vitalidad

Incrementa los puntos de salud máxima la Defensa.

  • +1% a la vida máxima por punto.
  • +0.8 reducción de daño (defensivo) por punto.
  • Efecto de objetos de curación incrementado en +2% por punto.
  • Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa el poder de recuperación de salud en 1 punto. Esto afecta tanto a la curación natural como a la de objetos de curación.
  • Para monstruos, hay un bono de reducción de daño.
  • Hay un bono oculto de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
  • Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, entonces eres inmune al envenenamiento.

Suerte

Aumenta la suerte máxima de esquivar.

  • +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
  • +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
  • -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
  • +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha de tu valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
  • 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3))% posibilidad de resistir envenenamiento.

Inteligencia

Incrementa el MP (Mana Points) y habilidades mentales.

  • +1 Ataque Mágico Base por punto.
  • +1 Defensa Mágica Base por punto.
  • +1% al máximo MP por punto.
  • Efecto recuperativo de MP por objetos aumentado en +2% por punto.
  • Cada 6 puntos de Inteligencia, incrementa el poder de recuperación de MP en 1 punto y pasado 120 Inteligencia, cada 2 puntos de Inteligencia da un bono de poder de recuperación de MP de 1.
  • Un bono al mínimo de Ataque Mágico.
  • Un bono al máximo de Ataque Mágico.
  • +1 reducción de daño mágico (defensivo) por punto.

Fuerza

Aumenta el ataque y daño de los golpes.

  • +1 daño base por punto para armas cuerpo a cuerpo.
  • Bono de (Fuerza / 10)^2 para armas cuerpo a cuerpo. Nota que (Fuerza / 10) está truncado, así que el bono sólo cambia cada 10 puntos de Fuerza.
  • +1 daño base por 5 puntos para armas a distancia.
  • +30 en capacidad de carga por punto de Fuerza base.

Véase también

Referencias y Links