From The Mana World
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Estados


Los estados son valores usados en eel juego que determinan com tu personaje performs both in general and in specific situations. La mayoria de estos valores pueden verse en con la ventana de estado y se incrementan con tiempo y esfuerzo. Como sea, hay otros puntos que se deben tener en cuenta a la hora de distribuirlos.

Este es el sistema de estados que se usan actualmente. En The Mana World actualmente se usa el Ragnarok Online Server Emulator eAthena como un servidor backend la mecanica del juego es identica a la del juego Ragnarok Online. Notese que solo es por un estado temporal. El juego cambiara a un sistema de estados unicos tan pronto el new server platform este listo.


Información del Jugador

Vida

La vida o HP es un valor que determina que tanto daño se puede resistir sin morir. El daño en la una pelea tanto así como el que se tiene al estar envenenado. Ambos reducen tu vida mientras que las pociones y magia la restauran. Una vez la vida de tu personaje alcanza a 0, muere. La vida actual tambien es naturalmente recuperada mientras pasa el tiempo, aunque, esto en esto puede verse influido el peso actual (verifica la sección "Peso"). Es muy importante saber que la vida maxima esta conectada a que tanta Vitalidad tengas.

Peso

Ambos, los objetos y los jugadores tienen "peso" y se representa en gramos y kilogramos. En el caso de los objetos, es un peso estatico para cada tipo de objeto. Para jugadores, el peso se determina por el total de objetos en su inventario. El total de peso que se puede cargar es 21kg mas 300g (0.3kg) por cada punto de Fuerza. El peso es importante porque cuando se alcanza la mitad de el maximo no seras capaz de curarte naturalmente tu vida y mana.

Experiencia

La experiencia es un valor que se acumula por matar mobs y completar las misiones. Una vez se alcance el maximo, se incrementara un nivel y se comienzara de nuevo la barra. Mientras mas alto sea el nivel adquerido, mas se pedira de experiencia. Lo valores de este incremento no es calculado por una formula.

Nivel

El nivel, determinado por la experiencia, es una marca de que tanto has avanzado. En particular, esto es util porque cada nivel se obtienen Character points (puntos de personaje). Se pueden distribuir libremente en los estados. Algunas cosas, asi como la vida, son automaticamente incrementadas con el nivel.

Puntos de Mana

El Mana, o MP, es representado por la cantidad de magia que se tiene. Usar hechizos reduce tus puntos de mana. El maximo de puntos aumenta se ve incrementado mientras mas inteligencia se tenga. Si no se tiene mas de la mitad del peso total, se regenara la Mana naturalmente, así como usando las pociones de mana.


Estados

Estos se pueden incrementar con los puntos de personaje obtenidos de subir le nivel. Son esenciales para avanzar y sobrevivir en el juego.

Acerca de los Puntos de Estado:

Nota Todas las divisiones ( / ) en RMW son divisiones enteras (cocientes).

  • A cada nivel base ganado se obtienen puntos de Estado. Estos puntos son usados para incrementar los 6 principales estados. El numero de puntos ganados para cada nivel puede ser calculado por [(NivelBase+14)/4]=[(NivelBase+2)/4] + 3.
  • El costo de incrementar un Estado aumenta mientra mas tenga (pero solo de la cantidad base). El costo de incremento se calcula con la siguiente formula [(EstadoBase - 1)/ 10] + 2. Por ejemplo, si se tiene 29+3 Dex, entonces costara [(29-1)/10]+2 = 2+2 = 4 Puntos de Estado para incrementarlo a 30+3.

Agilidad

Incrementa la velocidad de ataque y facilidad de esquivar.

  • +1 de huir/Evadir por punto.
  • Velocidad de ataque incrementada por punto (Tambien se basa en la velocidad de ataque del arma en uso).

Destreza

Incrementa el daño con el arco y la punteria con armas (daño minimo por golpe).

  • +1 a golpear por punto. Notese que la probabilidad de dar es reducida por (distance * (distance + 1)).
  • Velocidad de ataque incrementado por punto (Basado en la velocidad de ataque del arma).
  • +1 daño base por punto para armas a distancia.
  • Un bonus de (Destreza/10)^2 para armas a distancia (así como arcos).
  • +1 daño base por 5 puntos de armas melee.
  • +1 daño minimo para armas melee. Si la destreza excede el valor de ataque del arma melee, se usa el valor del arma como minimo (es decir, el maximo y minimo se convierten en el mismo).
  • +0.15% probabilidad de critico para armas melee por punto de destreza.

Vitalidad

Incrementa vida maxima y Defensa.

  • +1% a la vida maxima por punto.
  • +0.8 reduccion de daño (defensivo) por punto.
  • Efecto de objetos de curación incrementado por +2% por punto.
  • Cada 5 puntos de Vitalidad incrementa poder de recuperación 1 punto. Esto afecta ambos, curacion natural y por usar pociones.
  • Para mobs, hay un bonus de reducción de daño.
  • Un "hidden bonus" de +1 Inteligencia al estilo de magia defensiva por 2 puntos (actualmente no usado en TMW).
  • Si (vitalidad + (suerte / 3)) es mayor o igual a 97, se es inmune a envenenamiento.

Suerte

Incrementa el maximo de probabilidad de esquivar y posibilidad de crítico.

  • +1 daño base por 5 puntos de suerte para todo tipo de armas.
  • +0.2% probabilidad de crítico por punto de suerte.
  • -0.3% a la posibilidad de críticos enemigos por punto.
  • +0.1% oportunidad de esquivar críticos (la mano derecha del valor de esquivar) por punto de suerte (comenzando en 1% con 0 de suerte).
  • 3 + (Vitalidad + (Suerte / 3)) % posibilidad de resistir enveneamiento.

Inteligencia

Incrementa el MP (Mana Points) y abilidades mentales.

  • +1 Ataque Magico Base por punto.
  • +1 Defensa Magica Base por punto.
  • +1% a el Max MP por punto.
  • Efecto recuperativo de MP por items aumentado en +2% por punto.
  • Cada 6 puntos de Inteligencia incrementa poder recuperacion de MP 1 punto.
  • Un bonus al minimo de Ataque Magico.
  • Un bonus al maximo de Ataque Magico.
  • +1 reducción de daño magico (defensivo) por punto.

Fuerza

Aumenta el ataque y daño de los golpes.

  • +1 daño base por punto para armas melee.
  • Bonus de (Fuerza/10)^2 para armas melee.
  • +1 daño base por 5 puntos armas a distancia.
  • +30 capacidad de cargar objetos por punto de fuerza base.

Tambien mira

Referencias y Links