From The Mana World
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Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.


Resumen
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Punto de Partida {{{Start}}}
Nivel 1
Requisitos No
Repetible No
Desarrolladores de la Misión
Autores
Escenario Liana
Programación Liana
Colaboradores Pjotr Orial
Artistas Gráficos
Mapas Pjotr Orial
Tiles -
NPCs -
Artículos -
Sonido
Efectos de Sonido -
Música -
Garantía de Calidad
Probadores -

Antecedentes Historia

If possiblewrite the quest context here.

Passo a Paso

Preámbulos, advertencias, exigencias (requisitos): Este spoiler está aquí como una referencia...

Que Hacer:

  1. Ir a la Hurnscald Inn y tomar las escaleras a la baja. Una vez en la sección siguiente, comenzar la partida hacia abajo y hacia la derecha (sureste). Usted verá una entrada de la cueva pequeña a la izquierda después de estar casi en la parte inferior. Cabeza interior para encontrar Orum.
  2. Hable con Orum, él te dirá que necesita ayuda para salvar Waric, su amigo que fue secuestrada.
  3. En primer lugar, tienes que recoger para él (Wisp powders 4) (Poltergeist powder 2), (1 spectre powder) y (1 Hard Spike) (todos ellos están disponibles en Aidan y Puntos de Ishi Monster ) para pasar por debajo de la entrada Orum. Aquí es donde realmente comienza la búsqueda a ponerse interesante.
  4. Empieza por ir a la derecha y habla con la antorcha sólo se puede llegar. Después de eso, vuelve a referirse a Orum, y él le dirá que tener más cosas.
  5. Para los materiales que necesita para iniciar las cuevas debajo, usted necesitará los polvos. Conseguir que 10 iron powders, 10 pile of ash, 15 gamboge Herbs alizarin herbs, y 15 Cobalt herbs. Usted recibirá 10 Polvo Rojo, 10 Polvos Azules, Polvos y 10 amarillas. Los necesitará para las antorchas.
  6. En la cueva de al lado, hay cuatro barreras (de norte a sur): roto, final, centro y sur.
  7. 1 antorcha está detrás de la barrera rota (el primero que habló), antorcha 2 está detrás de la barrera central y antorcha 3 está detrás de la barrera sur.
  8. Comience abriendo el centro. Para abrir la barrera central, trate de correr a través de él y ver de qué color es, a continuación, establecer una antorcha a su color (utilice las tablas que se muestran a continuación).
  9. A continuación, abra la barrera sur. Ir a la barrera sur y correr a través de él para ver de qué color es, a continuación, establezca antorchas 1 y 2 a los colores que pueden componer el último color buscados por la segunda barrera en cualquier orden (Use primera tabla a continuación). Por ejemplo antorcha primera tiene que ser rojo y antorcha 2 debe ser de color amarillo para abrir la barrera tercero que es naranja (rojo + amarillo = naranja).
    Nota: Si cambia la antorcha 1 color a otra cosa que podría cerrar su capacidad para llegar a la antorcha 2, así que elige sus colores sabiamente para que no tenga que reunir los materiales de nuevo!
  10. Por último, abra la barrera final. Esta vez, corre a través de él para ver su color, y combinar las tres antorchas para igualar. Haga lo mismo que antes, pero utilice la tabla segunda muestra aquí. Tenga cuidado de no arruinar tus barreras anteriores! Elija con cuidado!
  11. Una vez que haya terminado pasando, volver a hablar con él Orum y prometo que no voy a entrar en la cueva pasado. Usted recibirá un Casco de Vela (+16 Defensa, Agilidad -1, +1 Inteligencia). Por supuesto que no hará lo que prometió.
  12. Ir abajo a la cueva última vez que se abrió. Hacia el sur. Usted será deformado entre Waric y Orum. En realidad, son malos!

A continuación, aparecerá cerca de la entrada sur de Hurnscald . Ya ha terminado con esta misión!

Consejos

Muchos de los artículos que se necesitan están disponibles a partir de Aidan y Puntos de Ishi Monster .

Cuando se termine la búsqueda, usted no será capaz de ver Orum o Waric nuevo aquí. Esta es la razón por la que no están en las mismas cuevas como los jugadores que no terminaron la búsqueda. Si lo haces bien la búsqueda sin perder en polvo, sólo usamos el 10 de cada máximo.

Colores primarios:
Rojo
Azul
Amarillo
Colores compuesta de 2 colores primarios:
Primer color Segundo color Color producido
Rojo Amarillo Naranja
Azul Amarillo Verde
Azul Rojo Púrpura
Colores compuestos por 3 colores primarios:
Primer color Segundo color Tercer color Color producido
Rojo Amarillo Amarillo naranja claro
Rojo Rojo Amarillo naranja oscuro
Azul Amarillo Amarillo verde claro
Azul Azul Amarillo Verde Oscuro
Rojo Rojo Azul vieoleta claro
Rojo Azul Azul violeta oscuro

Color wheel orum.png


Polvos Wisp son tiradas por:

  • Wisp (5%)

Poltergeist powder son tiradas por:

  • Poltergeist (5%)

spectre powder son tiradas por:

  • Espectro (5%)


los hard spike son eliminados a través de:

  • Spiky mushroom (1,5%)

pile of ash se dejan caer por:

  • fire skulls (50%)
  • fire glovin (5%)

Hierbas gamboge las tiran:

  • gambode herbs (30% + 30% + 30%)

Hierbas alizarina las tiran:

  • alizarin herbs (30% + 30% + 30%)

Hierbas cobalt las tiran:

  • cobalt herbs (30% + 30% + 30%)


Recompensas:

  • 1 Candle Helmet (+16 Defensa, Agilidad -1, +1 Inteligencia) Peso ww g.


Costo Total:

  • 4 wisp powders
  • 2 Poltergeist Powders
  • 1 spectre powder
  • 1 hard spike
  • 10 iron powders
  • 10 pile of ash
  • 15 Hierbas gamboge
  • 15 hierbas alizarin
  • 15 Hierbas Cobalt

Nota:

Notas opcionales