From The Mana World
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Para comenzar a usar magia, un jugador debe completar una pequeña serie de misiones:  
Para comenzar a usar magia, un jugador debe completar una pequeña serie de misiones:  


* Primero, un jugador debe tocar el [[Mana_Seed | Mana Seed]]. Para encontrar el Mana Seed, diríjase al oeste por el camino de piedra desde [[Hurnscald]]. En el primer pueblo (en una granja con muchos árboles), vaya al norte. Continúe hacia el norte hasta el camino se bifurca de nuevo. Tome la bifurcación oeste y siga el camino a una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Entre en la cueva de arriba y siga hasta que salga. Continúe al este por las piedras y entre en una la segunda cueva. El Mana Seed estará en la esquina noreste.
* Primero, un jugador debe tocar el [[Mana_Seed | Mana Seed]]. Para encontrar el Mana Seed, diríjase al oeste por el camino de piedra desde [[Hurnscald]]. En el primer pueblo (en una granja con muchos árboles), vaya al norte. Continúe hacia el norte hasta que el camino se bifurca de nuevo. Tome la bifurcación oeste y siga el camino a una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Entre en la cueva de arriba y siga hasta que salga. Continúe al este por las piedras y entre en una la segunda cueva. El Mana Seed estará en la esquina noreste.
* Después de tocar el Mana Seed, el jugador debe hablar, bien sea con [[Auldsbel]], [[Rauk_The_Alchemist | Rauk]] o [[Wyara]]. Wyara is the obvious choice as she requires the least amount of materials. Speak to the NPC about [[Mana Potion]] via the "What do you know about..." inquiry.
* Después de tocar el Mana Seed, el jugador debe hablar, bien sea con [[Auldsbel]], [[Rauk_The_Alchemist | Rauk]] o [[Wyara]]. La opción obvia es Wyara, ya que ella requiere de menor cantidad de materiales. Hable al NPC acerca del [[Mana Potion]], eligiendo la interrogación "What do you know about..." ("¿Qué sabes de...").
* Collect the necessary materials for the Mana Potion. Wyara requires 40 Mauve Herbs and 1 Bottle of Water. The Bottle of Water can be purchased from the General Store, which is the L-shaped building southeast of Wyara's building.
* Juntar los materiales necesarios para la Mana Potion. Wyara requiere de 40 Mauve Herbs y 1 Bottle of Water. La botella de agua (Bottle of Water) puede ser adquirida con el General Store, que está en el edificio en forma de L al sudoeste del edificio de Wyara.
* Go back to the Mana Seed, use the Mana Potion and touch it again. Congratulations ! You may now begin learning magic !
* Vuelve al Mana Seed, usa el Mana Potion y tócalo de nuevo. ¡Felicitaciones! ¡Ahora puedes comenzar a aprender magia!


===Acquiring and Training [[Magic_Spells | Magic Spells]]===
===Adquisición y Entrenamiento de [[Magic_Spells | Habilidades Mágicas]]===
Since your characters don't start with the ability to control magic, they must learn magic from NPCs.  Magic trainers can both give you spells, and level you up in whatever schools of magic they can train in. There are currently 8 NPC magic trainers. When you visit a magical NPC, you can ask about other magical NPCs, via the "What do you know about..." inquiry. Some magic trainers are easy to find, while others require searching through more obscure parts of the TMW world.
Puesto que tus personajes no inician con la habilidad de controlar magia, ellos debe aprenderla de los NPCs.  Los entrenadores de magia pueden darte hechizos y también nivel en cualquier escuela de magia que ellos entrenan. Actualmente hay 8 NPCs que entrenan magia. Cuando tú visitas a un NPC mágico, puedes preguntarle acerca de otros NPC mágicos via "What do you know about...". Algunos entrenadores de magia son fáciles de encontrar, mientras que otros requieren un búsqueda a través de las partes más oscuras del mundo del TMW.


===Leveling up===
===Subir de Nivel===
Leveling up requires that you gain experience in magic by practicing spells. Casting the same spell consecutively will result in no additional experience after the first cast. Also, spells that give experience consume items. Once you have gained enough experience in a particular type of magic, you can go to a trainer in that kind of magic, talk to them, and they can advance you, as long as they are an advanced enough trainer for the level of magic you are advancing to.
Para subir de nivel se requiere que ganes experiencia en magia, practicando hechizos. Lanzar el mismo hechizo consecutivamente no resultará en experiencia adicional después del primero. También, los hechizos que consumen artículos dan experiencia. Una vez que hayas ganado suficiente experiencia en un tipo particular de magia, puedes ir a un entrenador de ese tipo de magia, hablarles, y te harán avanzar en ese tipo de magia, siempre y cuando hayan avanzado lo suficiente el entrenamiento para el nivel de magia al que estás avanzando.


Use #abizit to check if you have enough experience to reach the next level:
Usa #abizit para comprobar si tienes suficiente experiencia para pasar al siguiente nivel:
* "You feel completely overwhelmed by your magic." '''less than 10%'''
* "You feel completely overwhelmed by your magic." '''menos de 10%'''
* "You feel quite overwhelmed by your magic, but are beginning to see patterns." '''10%-20%'''
* "You feel quite overwhelmed by your magic, but are beginning to see patterns." '''10%-20%'''
* "You feel that you have only the bare minimum of control over your magic." '''20%-30%'''
* "You feel that you have only the bare minimum of control over your magic." '''20%-30%'''
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* "You feel in perfect control of your magic, [and seem on the verge of something more... perhaps you should see the Mana Seed to ask for more magic?]" '''100%-200%'''
* "You feel in perfect control of your magic, [and seem on the verge of something more... perhaps you should see the Mana Seed to ask for more magic?]" '''100%-200%'''
* "You have perfect control of what you understand now, but there is now a distinct sensation of something more, something indescribable. If only the Mana Seed would give more magic to you..." '''200%-450%'''
* "You have perfect control of what you understand now, but there is now a distinct sensation of something more, something indescribable. If only the Mana Seed would give more magic to you..." '''200%-450%'''
* "Magic flows naturally from you, readily and with ease. Your understanding of what you can currently control at present is flawless, far beyond your requirements to cast magic at this level. [Surely the Mana Seed will more than readily offer more magic for such a proficient user.]" '''450% and over'''
* "Magic flows naturally from you, readily and with ease. Your understanding of what you can currently control at present is flawless, far beyond your requirements to cast magic at this level. [Surely the Mana Seed will more than readily offer more magic for such a proficient user.]" '''450% y superior'''


Minimum experience for each level*:
Mínima experiencia para cada nivel*:
* 1 - n/a
* 1 - n/a
* 2 - 100
* 2 - 100
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* 4 - 8000
* 4 - 8000
* 5 - 40000
* 5 - 40000
<nowiki>*</nowiki>Add up to 1/3% due to built-in inaccuracy of &#35;abizit
<nowiki>*</nowiki>Agrega hasta 1/3% debido a la inexactitud incorporada de &#35;abizit


Note: Level is currently capped at 2, although you will still receive experience.
Nota: Actualmente, el nivel está limitado en 2, aunque seguirás recibiendo experiencia.


===Casting [[Magic_Spells | Spells]]===
===Lanzando [[Magic_Spells | Hechizos]]===
Once you learn spells, you cast them by entering them in to the Player chat tab, placing a hash sign (#) in front of the name of the spell, followed by the spell's parameters, separated by spaces. If a parameter to a spell needs to contain spaces, use double-quotes (") to enclose it.
Una vez que aprendas hechizos, lánzalos escribiéndolos en la ventana del chat, poniendo un signo numeral (#) antes del nombre del hechizo, seguido por los parámetros del hechizo, separándolo con un espacio. Si un parámetro de éstos contienen espacios, enciérralo entre comillas dobles (").


Certain spells require items, which may or may not be consumed in the process. In addition, different spells are of different levels. For whatever level a spell is, your magic skill level must be equal to or greater than it, in both the spell's school of magic and in general magic, if you want to cast itFor example, to cast a level 2 nature spell, you must be level 2 in both Nature Magic and General Magic.
Ciertos hechizos requieren de artículos, que pueden o no ser consumidos en el proceso. Por otra parte, existen hechizos que son para distintos niveles. Para todo nivel que un hechizo sea, tu nivel de habilidad mágica debe ser igual o superior a éste (tanto en la escuela mágica del hechizo como en magia general) si quieres lanzarloPor ejemplo, para lanzar un hechizo natural de nivel 2, debes tener nivel 2 en Nature Magic y en General Magic.


Finally, in order to be able to cast a spell you need your magic to be enabled (your M.Attack value > 0). This is explained in the next section.
Finalmente, para ser capaz de lanzar un hechizo, necesitas que tu magia esté habilitada (Ataque Mágico > 0). Ésto se explica en la siguiente sección.


Note that spells do not indicate most ways they can fail in. If you do not have the necessary items for spells requiring ingredients, the spell will silently fail. Similarly, if for example you are casting a healing spell and are too far from the player to be able to heal them, you will see no effect or error message.
Observe que los hechizos no muestran, en la mayoría de los casos, cuándo fallan. Si no tienes los artículos necesarios para los ingredientes que requiere el hechizo, fallará silenciosamente. De manera similar, si estas lanzando un hechizo de curación y estás muy lejos del jugador como para poder curarlo, no verás ningún efecto o mensaje de error.


===Magical Stats===
===Atributos Mágicos===
The main stat that increases your magical abilities is Intelligence. Although intelligence is not absolutely necessary to advance in magic, it determines the effectiveness and strength of your spell. Intelligence is used to compute 2 of your stats: M.Attack and M.Defense. M.Attack stands for "magic attack"; this is how powerful your spells will be. M.Defense is "magic defense"; this is how well you will be able to withstand magical attacks on you. MP is the amount of magical energy available to devote to casting spells. It recharges over time. In TMW, your ability to use MP requires a non-zero M.Attack value.  If your M.Attack value is zero, you may notice that your MP bar is grey (disabled) (pic example goes here). If this happens, it is because your M.Attack value is being penalized by negative status effects or worn equipment.
El principal atributo que incrementa tus habilidades mágicas es Inteligencia. Aún así, la inteligencia no es absolutamente necesaria para avanzar en magia; ésta determina la efectividad y fuerza del hechizo. La inteligencia es usada para calcular 2 de tus estados: Defensa M. y Ataque M. Ataque M. representa "ataque mágico"; ésto es cuán poderoso será tu hechizo. Defensa M. es "defensa mágica"; ésto es cuán bueno vas a ser capaz de resistir ataques mágicos. PM (ó MP en inglés) es el monto de energía mágica disponible para dedicar a los hechizos que lanzas. Ésta se recarga con el tiempo. En TMW, tu capacidad para usar PM requiere que el valor de Ataque M. no sea cero. Si éste valor está en cero, podrás notar que tu barra de MP está gris (deshabilitado). Cuando esto pasa, es porque el valor de tu Ataque M. está siendo penalizado por efectos negativos de estado o equipamiento usado.


For more info on the Intelligence stat, see the [[Stats]] page.
Para más información del atributo Inteligencia, véase la página [[Stats|Atributos]].


==NPCs==
==NPCs==
All along the game, several NPCs will help you to progress in your magical practice. They will teach you special spells, sometimes simply by talking with you, but also maybe by asking you some help for some projects. Don't be disapointed if some of them refuses to speak to you in your first encounter with them : it will just mean that you still need to practice and progress in your magical skills.  
A lo largo de todo el juego, varios NPCs te ayudarán a progresar en tu práctica mágica. Ellos te enseñarán hechizos especiales, algunas veces simplemente con hablarle basta, pero también podrían pedirte ayuda con algunos de sus proyectos. No te decepciones si alguno de ellos se rehúsa a hablar contigo en tu primer encuentro con éste: ésto sólo significa que aún necesitas practicar y progresar tus habilidades mágicas.  


* [[Auldsbel]] - West of [[Hurnscald]].
* [[Auldsbel]] - Oeste de [[Hurnscald]].
* [[Earth Spirit]] - Snake desert, in the well.
* [[Earth Spirit]] - Desierto de serpientes, en el pozo.
* [[Elanore]] - [[Tulimshar]].
* [[Elanore]] - [[Tulimshar]].
* [[Hinnak]] - Farm north of [[Hurnscald]].
* [[Hinnak]] - Granja al norte de [[Hurnscald]].
* [[Hurnscald_Bookshelf | Hurnscald's Bookshelf]] - Left shelf in the second floor in the house of Airlia.
* [[Hurnscald_Bookshelf | Hurnscald's Bookshelf]] - Estante en la izquierda del segundo piso de la casa de Airlia.
* [[Mana Seed]] - Cave without danger sign, northwest of Auldsbel.
* [[Mana Seed]] - Cueva sin señal de peligro, al norte de Auldsbel.
* [[Nina]] - Near the south entry of the town square of [[Tulimshar]], behind the [[Soul Menhir]].
* [[Nina]] - Cerca de la entrada sur de la plaza de la ciudad de [[Tulimshar]], detrás del [[Soul Menhir]].
* [[Old Wizard]] - Woodland Hills, north of [[Hurnscald]].
* [[Old Wizard]] - Woodland Hills,norte de [[Hurnscald]].
* [[Sagatha]] - Woodland Hills, northeast of [[Hurnscald]], also from Old Wizard's house.
* [[Sagatha]] - Woodland Hills, noroeste de [[Hurnscald]], also from Old Wizard's house.
* [[Magic_Swords|Sword (Cave)]] - River in cave underneath the [[Hurnscald]] inn.
* [[Magic_Swords|Sword (Cave)]] - El río en la cueva debajo de la posada de [[Hurnscald]].
* [[Magic_Swords|Sword (Dimond)]] - River separating Dimond Inn from the woods to the west.
* [[Magic_Swords|Sword (Dimond)]] - El río que separa Dimond Inn de los árboles del oeste.
* [[Tondar]] - In front of [[Tulimshar]]'s magic academy, north of town square.
* [[Tondar]] - Frente a la academia de magia de [[Tulimshar]], al norte de la plaza de la ciudad.
* [[Wyara]] - Potion seller in [[Hurnscald]].
* [[Wyara]] - Vendedor de pociones en [[Hurnscald]].


==Herbs==
==Hierbas==
Muchas misiones requieren de hierbas. La manera más fácil de obtenerlas es matando ardillas. También podrás encontrar la plantas que crecen, y se llaman por su hierba y color específicos.


Many quests require herbs. The easiest way to get them is by killing squirrels.  You will also find the plants growing, and named by their specific herb and color.
==Equipamiento==


==Equipment==
(Véase también [[Item Reference]])


(See also [[Item Reference]])
===Artículos que penalizan===
En TMW, casi todas las cosas penalizan el valor de tu Ataque M., con excepción de armas, que no tienen efecto sobre tus atributos mágicos. Las penalizaciones de magia son especialmente grandes de las armaduras de metal.  La siguiente lista incluye cosas que penalizan el valor de tu Ataque M.:


===Penalizing Items===
* Todos los Guantes
In TMW, almost all things worn will penalize your M.Attack value, with the exception of weapons, which have no effect on your magical stats.  Magic penalties are especially big from metal armor.  The following list includes things that penalize your M.Attack value:
* Todas las Botas, excepto las de algodón (Cotton Boot)
* Todas las Camisas y Armaduras de Pecho, excepto la bata de seda (Silk Robe)
* Todos los Escudos, excepto el Scarab Armlet
* Todos los cascos, muchos Sombreros
* Todos los pantalones


* All Gloves
Las peores penalizaciones vienen con Escudos y Armaduras de Pecho, como el Warlord Plate.
* All Boots, except Cotton Boots
* All shirts and Chest Armor, except the Silk Robe
* All Shields, except the Scarab Armlet
* All Helmets, many Hats
* All Pants


The worst penalties come with Shields and Chest Armor such as Warlord Plate.
===Artículos que ayudan===
hay pocas cosas que no penalizan tu Ataque M. y, ocasionalmente, puedes usar algo que en realidad le da un bono de Ataque M.


===Helpful Items===
'''La siguiente lista muestra los artículos más importantes que necesitarías para llegar a ser un buen Hechicero.'''
Few things will not penalize your M.Attack, and occasionally, you can wear something that actually gives a bonus to M.Attack.
 
'''The following list shows the most important items you would need to become a good wizard.'''
====+1====
====+1====
Noh-Mask, Cotton Boots, Pinkie Hat, Bunny Ears, Cat Ears
Noh-Mask, Cotton Boots, Pinkie Hat, Bunny Ears, Cat Ears
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High Priest Crown, Sorcerer Robe (Red)
High Priest Crown, Sorcerer Robe (Red)


==Spell List==
==Lista de Hechizos==


See [[Magic Spells]]
Véase [[Magic Spells|Hechizos Mágicos]]


==Magic Quests==
==Misiones Mágicas==


See [[Magic Quests]]
Véase [[Magic Quests|Misiones Mágicas]]

Revision as of 06:45, 2 September 2011


Magia


Un usuario lanzando el hechizo #abizit.

Introducción

La magia en The Mana World está compuesta por 6 habilidades:

  • General Magic
  • Transmutation Magic
  • Nature Magic
  • Astral Magic
  • War Magic
  • Life Magic

Para lanzar un hechizo, un jugador debe escribir en la "encantación" del hechizo, el cuál siempre comenzará con un # seguido por la encantación.

Ejemplo: #abizit

Primeros pasos

Para comenzar a usar magia, un jugador debe completar una pequeña serie de misiones:

  • Primero, un jugador debe tocar el Mana Seed. Para encontrar el Mana Seed, diríjase al oeste por el camino de piedra desde Hurnscald. En el primer pueblo (en una granja con muchos árboles), vaya al norte. Continúe hacia el norte hasta que el camino se bifurca de nuevo. Tome la bifurcación oeste y siga el camino a una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Entre en la cueva de arriba y siga hasta que salga. Continúe al este por las piedras y entre en una la segunda cueva. El Mana Seed estará en la esquina noreste.
  • Después de tocar el Mana Seed, el jugador debe hablar, bien sea con Auldsbel, Rauk o Wyara. La opción obvia es Wyara, ya que ella requiere de menor cantidad de materiales. Hable al NPC acerca del Mana Potion, eligiendo la interrogación "What do you know about..." ("¿Qué sabes de...").
  • Juntar los materiales necesarios para la Mana Potion. Wyara requiere de 40 Mauve Herbs y 1 Bottle of Water. La botella de agua (Bottle of Water) puede ser adquirida con el General Store, que está en el edificio en forma de L al sudoeste del edificio de Wyara.
  • Vuelve al Mana Seed, usa el Mana Potion y tócalo de nuevo. ¡Felicitaciones! ¡Ahora puedes comenzar a aprender magia!

Adquisición y Entrenamiento de Habilidades Mágicas

Puesto que tus personajes no inician con la habilidad de controlar magia, ellos debe aprenderla de los NPCs. Los entrenadores de magia pueden darte hechizos y también nivel en cualquier escuela de magia que ellos entrenan. Actualmente hay 8 NPCs que entrenan magia. Cuando tú visitas a un NPC mágico, puedes preguntarle acerca de otros NPC mágicos via "What do you know about...". Algunos entrenadores de magia son fáciles de encontrar, mientras que otros requieren un búsqueda a través de las partes más oscuras del mundo del TMW.

Subir de Nivel

Para subir de nivel se requiere que ganes experiencia en magia, practicando hechizos. Lanzar el mismo hechizo consecutivamente no resultará en experiencia adicional después del primero. También, los hechizos que consumen artículos dan experiencia. Una vez que hayas ganado suficiente experiencia en un tipo particular de magia, puedes ir a un entrenador de ese tipo de magia, hablarles, y te harán avanzar en ese tipo de magia, siempre y cuando hayan avanzado lo suficiente el entrenamiento para el nivel de magia al que estás avanzando.

Usa #abizit para comprobar si tienes suficiente experiencia para pasar al siguiente nivel:

  • "You feel completely overwhelmed by your magic." menos de 10%
  • "You feel quite overwhelmed by your magic, but are beginning to see patterns." 10%-20%
  • "You feel that you have only the bare minimum of control over your magic." 20%-30%
  • "Trying to control your magic is still rather troublesome." 30%-40%
  • "You feel you still have a few difficulties in controlling your magic." 40%-50%
  • "You feel somewhat in control of your magic." 50%-60%
  • "You feel mostly in control of your magic." 60%-70%
  • "You feel quite in control of your magic." 70%-80%
  • "You feel that you have very good control of your magic." 80%-90%
  • "You feel in almost perfect control of your magic." 90%-100%
  • "You feel in perfect control of your magic, [and seem on the verge of something more... perhaps you should see the Mana Seed to ask for more magic?]" 100%-200%
  • "You have perfect control of what you understand now, but there is now a distinct sensation of something more, something indescribable. If only the Mana Seed would give more magic to you..." 200%-450%
  • "Magic flows naturally from you, readily and with ease. Your understanding of what you can currently control at present is flawless, far beyond your requirements to cast magic at this level. [Surely the Mana Seed will more than readily offer more magic for such a proficient user.]" 450% y superior

Mínima experiencia para cada nivel*:

  • 1 - n/a
  • 2 - 100
  • 3 - 1200
  • 4 - 8000
  • 5 - 40000

*Agrega hasta 1/3% debido a la inexactitud incorporada de #abizit

Nota: Actualmente, el nivel está limitado en 2, aunque seguirás recibiendo experiencia.

Lanzando Hechizos

Una vez que aprendas hechizos, lánzalos escribiéndolos en la ventana del chat, poniendo un signo numeral (#) antes del nombre del hechizo, seguido por los parámetros del hechizo, separándolo con un espacio. Si un parámetro de éstos contienen espacios, enciérralo entre comillas dobles (").

Ciertos hechizos requieren de artículos, que pueden o no ser consumidos en el proceso. Por otra parte, existen hechizos que son para distintos niveles. Para todo nivel que un hechizo sea, tu nivel de habilidad mágica debe ser igual o superior a éste (tanto en la escuela mágica del hechizo como en magia general) si quieres lanzarlo. Por ejemplo, para lanzar un hechizo natural de nivel 2, debes tener nivel 2 en Nature Magic y en General Magic.

Finalmente, para ser capaz de lanzar un hechizo, necesitas que tu magia esté habilitada (Ataque Mágico > 0). Ésto se explica en la siguiente sección.

Observe que los hechizos no muestran, en la mayoría de los casos, cuándo fallan. Si no tienes los artículos necesarios para los ingredientes que requiere el hechizo, fallará silenciosamente. De manera similar, si estas lanzando un hechizo de curación y estás muy lejos del jugador como para poder curarlo, no verás ningún efecto o mensaje de error.

Atributos Mágicos

El principal atributo que incrementa tus habilidades mágicas es Inteligencia. Aún así, la inteligencia no es absolutamente necesaria para avanzar en magia; ésta determina la efectividad y fuerza del hechizo. La inteligencia es usada para calcular 2 de tus estados: Defensa M. y Ataque M. Ataque M. representa "ataque mágico"; ésto es cuán poderoso será tu hechizo. Defensa M. es "defensa mágica"; ésto es cuán bueno vas a ser capaz de resistir ataques mágicos. PM (ó MP en inglés) es el monto de energía mágica disponible para dedicar a los hechizos que lanzas. Ésta se recarga con el tiempo. En TMW, tu capacidad para usar PM requiere que el valor de Ataque M. no sea cero. Si éste valor está en cero, podrás notar que tu barra de MP está gris (deshabilitado). Cuando esto pasa, es porque el valor de tu Ataque M. está siendo penalizado por efectos negativos de estado o equipamiento usado.

Para más información del atributo Inteligencia, véase la página Atributos.

NPCs

A lo largo de todo el juego, varios NPCs te ayudarán a progresar en tu práctica mágica. Ellos te enseñarán hechizos especiales, algunas veces simplemente con hablarle basta, pero también podrían pedirte ayuda con algunos de sus proyectos. No te decepciones si alguno de ellos se rehúsa a hablar contigo en tu primer encuentro con éste: ésto sólo significa que aún necesitas practicar y progresar tus habilidades mágicas.

Hierbas

Muchas misiones requieren de hierbas. La manera más fácil de obtenerlas es matando ardillas. También podrás encontrar la plantas que crecen, y se llaman por su hierba y color específicos.

Equipamiento

(Véase también Item Reference)

Artículos que penalizan

En TMW, casi todas las cosas penalizan el valor de tu Ataque M., con excepción de armas, que no tienen efecto sobre tus atributos mágicos. Las penalizaciones de magia son especialmente grandes de las armaduras de metal. La siguiente lista incluye cosas que penalizan el valor de tu Ataque M.:

  • Todos los Guantes
  • Todas las Botas, excepto las de algodón (Cotton Boot)
  • Todas las Camisas y Armaduras de Pecho, excepto la bata de seda (Silk Robe)
  • Todos los Escudos, excepto el Scarab Armlet
  • Todos los cascos, muchos Sombreros
  • Todos los pantalones

Las peores penalizaciones vienen con Escudos y Armaduras de Pecho, como el Warlord Plate.

Artículos que ayudan

hay pocas cosas que no penalizan tu Ataque M. y, ocasionalmente, puedes usar algo que en realidad le da un bono de Ataque M.

La siguiente lista muestra los artículos más importantes que necesitarías para llegar a ser un buen Hechicero.

+1

Noh-Mask, Cotton Boots, Pinkie Hat, Bunny Ears, Cat Ears

+2

Top Hat, Funky Hat, Bowler Hat (Brown), Antler Hat, Santa Beard Hat, Christmas Elf Hat, Bowler Hat

+3

Valentine Dress

+4

Christmas Tree Hat, Rabbit Ears

+5

Scarab Armlet, Developer's Cap, Demon Mask, GM Cap, Four-Leaf Clover, Towel, Wooden Staff, Skull Mask, Heart Glasses, Wizard Hat

+10

Monster Skull Helmet

+20

High Priest Crown, Sorcerer Robe (Red)

Lista de Hechizos

Véase Hechizos Mágicos

Misiones Mágicas

Véase Misiones Mágicas