From The Mana World
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| align="left" | Una fuerza mística que levanta tu equipaje. Esto ayuda a regenerar tu vida y mana en caso de estar sobre el peso. La duración de este spell depende del ataque mágico (magic attack), usualmente dura entre 10 a 15 minutos.
| align="left" | Una fuerza mística que levanta tu equipaje. Esto ayuda a regenerar tu vida y mana en caso de estar sobre el peso. La duración de este hechizo depende del ataque mágico (magic attack), usualmente dura entre 10 a 15 minutos.
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| align="left" | Un hechizo que transmute un Raw Log en Regular Arrows. La razón varia en tu magic attack, normalmente razón es entre 1:1 y 1:19.<br>'''Tip:''' Verifica tu experiencia con #abizit y trata de tener control perfecto para mejores resultados.
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| align="left" | Un hechizo de alto nivel que convierte el [[Es:Iron Ore|Mineral de Hierro]] en [[Es:Iron Powder|Polvo de Hierro]]. Esto requiere entrenamiento. Ya no se crea un "Iten" cuando se falla al hacer el [[Es:Iron Powder|Polvo de Hierro]].<br>'''Tip:''' Verifica tu experiencia con #abizit y trata de tener control perfecto para mejores resultados y prevenir la pérdida de [[Es:Iron Ore|Mineral de Hierro]].
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| align="left" | Un extremadamente fuerte ataque de rango que castiga con un tremendo rayo. Un solo encantamiento da alrededor 5 rayos con sobre 700 puntos de daño, claro, dependiendo del magic attack. Desafortunadamente es un ataque muy lento, pero te dará ventaja contra warriors al atacar mounstros como las Skulls y los Jack O. Éste spell no cruza paredes y es algo caro ya que usa [[Iron Powder]].
| align="left" | Un extremadamente fuerte ataque de rango que castiga con un tremendo rayo. Un solo encantamiento da alrededor 5 rayos con sobre 700 puntos de daño, claro, dependiendo del magic attack. Desafortunadamente es un ataque muy lento, pero te dará ventaja contra warriors al atacar mounstros como las Skulls y los Jack O. Éste hechizo no cruza paredes y es algo caro ya que usa [[Es:Iron Powder|Polvo de Hierro]].
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| align="left" | Un hechizo avanzado que instantáneamente cura a un player alrededor de 800HP (depende de magic attack). Se gana experiencia lo que ayuda a magos a participar en raids como curadores sin perder experiencia. Este hechizo trabaja bien si se tiene el HP full, sino solo curará un porcentaje.
Requiere un poco de mana, puede cruzar paredes y barreras, osea que magos vulnerables podrían curar desde una distancia segura. El rango de este hechizo aumenta con el ataque mágico (magic attack). El mismo método usado con #lum para curar es el mismo que #inma, pero un player no puede curarse a sí mismo con este hechizo. Luego de hacer este hechizo, si no se tiene HP llena, otro player no podrá curarte por un periodo corto de tiempo.  
Requiere un poco de mana, puede cruzar paredes y barreras, osea que magos vulnerables podrían curar desde una distancia segura. El rango de este hechizo aumenta con el ataque mágico (magic attack). El mismo método usado con #lum para curar es el mismo que #inma, pero un player no puede curarse a sí mismo con este hechizo. Luego de hacer este hechizo, si no se tiene HP llena, otro player no podrá curarte por un periodo corto de tiempo.  
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Revision as of 16:32, 16 November 2011


Hechizos Mágicos


Estos son los hechizos mágicos, o hechizos de Magia, enseñados por algunos NPCs en las Misiones Mágicas, o por simplemente hablar con ellos.

Esta lista de hechizos está ordenada primero por nivel, luego por experiencia, por NPC y finalmente por el Mana que consume.

NPC Nivel Nombre Invocación Tipo Qué usa Mana Experiencia Recarga (en segundos) Descripción
Auldsbel 1 Detecta magia #miteyo Magia General N/A 3 0 6 Detecta NPCs de magia en tu alrededor.
Nina or Ryan 1 Irritar #itenplz Magia de la Naturaleza N/A 3 0 1 Irrita monstruos a tu alrededor, y como efecto todos te atacan.
Tondar 1 EXP en magia #abizit Magia General N/A 1 0 1 Éste hechizo te dará el estado de tu magia. Ver "Subir de Nivel", en Magia para más detalles.
Auldsbel 1 Wooden figurine #parum boo Magia General 1 Raw Log 5 1 4 Transmuta (convierte) un Raw Log en una figura de madera dependiendo del argumento dado. Por ahora, el único conocido es "boo", usado para una Mouboo Figurine, por ejemplo, "#parum boo".
Tip: Verifica tu control de magia con #abizit y trata de hacer este hechizo cuando tengas un control perfecto, para no perder un Raw Log.
Elanore 1 Cura leve #lum "playername" Magia de Vida 1 Piedra de Vida 6 1 0,5 Cura lentamente a otro jugador o a sí mismo. Para ahorrar tiempo, sólo se necesitan escribir las primeras 3 o 4 letras del nombre del jugador. Por ejemplo si el nombre del jugador es "John The Dragon Slayer", solo tienes que escribir "#lum john" para curarlo.
Hinnak 1 Summon Maggots #kalmurk Magia Astral 1 Maggot Slime
1 Root
21 1 6 Este hechizo hará que cierta cantidad de maggots (dependiendo tu Magic Attack) aparezcan.
Sword (Cave) 1 Magic blade #chiza Magia de Guerra 1 Knife or 1 Sharp Knife 5 1 0,5 Un ataque cercano que consume un knife (o sharp knife) que se mantiene por un periodo corto de tiempo. Desafortunadamente no hace tanto daño en comparación con las armas regulares. Pero como usa ingredientes tan baratos, es un buen hechizo para entrenar.
Sword (Dimond) 1 Dardo magico #flar Magia de Guerra 1 Sulphur Powder 10 1 0,5 Un ataque de rango que es rápido, extremadamente preciso y relativamente barato. No hace mucho daño. Dura al menos 5 golpes, dependiendo del estado de tu Ataque Mágico (Magic Attack).
Wyara 2 Sentir esposo #inzuwilt Magia General N/A 7 0 0,4 Para jugadores casados.
Sagatha 2 Esquilar #chipchip Magia de la Naturaleza N/A 23 0 1 Este hechizo esquila una criatura. Luego de hacer el encantamiento, ataca una criatura y esto la cortará. Aveces la misma tirará algo. Este hechizo puede ser usado en una criatura cada 10 minutos. Las criaturas que pueden ser esquiladas son:
  • Fluffies, tiran White Fur
  • Herbs, tiran Leaf
  • Mogguns, tiran White Fur
  • Mouboos, tiran Cloth
  • Silkworms, tiran Silk Cocoon
  • Spiky Mushrooms, tiran Hard Spike
Sagatha / Earth Spirit 2 Mochila que vuela #plugh Magia de la Naturaleza 1 Silkworm 12 0 1 Una fuerza mística que levanta tu equipaje. Esto ayuda a regenerar tu vida y mana en caso de estar sobre el peso. La duración de este hechizo depende del ataque mágico (magic attack), usualmente dura entre 10 a 15 minutos.
Wyara 2 Detectar jugadores #inwilt Magia General N/A 7 0 0,3 Te dirá los nombres y niveles de cada uno en tu mapa excepto estos que han hecho un hechizo para protegerse de éste.
Auldsbel 2 Crear Sulphur Powders #gole Magia de Transmutación 1 Pile Of Ash 4 1 4 Un ingenioso hechizo que transmuta un Pile of Ash en Sulphur Powder con una razón de 1:1 a 1:7 dependiendo del Ataque Mágico (Magic Attack) o la experiencia de magia.
Tip: Verifica tu experiencia con #abizit y trata de tener control perfecto para mejores resultados.
Auldsbel 2 Crear Flechas (Arrows) #kularzufrill Magia de Transmutación 1 Raw Log 8 1 5 Un hechizo que transmute un Raw Log en Regular Arrows. La razón varia en tu magic attack, normalmente razón es entre 1:1 y 1:19.
Tip: Verifica tu experiencia con #abizit y trata de tener control perfecto para mejores resultados.
Elanore 2 Encantar Piedra de Vida #manpahil Magia General 1 Bug Leg o 1 Maggot Slime o 4 different Herbs 15 1 4 Hechizo muy usado para crear Piedras de Vida (para curar con #lum) con razón de 1:1. Utiliza en el siguiente orden los ingredientes para crearlas: Bug Leg, Maggot Slime, o 4 Hierbas diferentes.
Mana Seed 2 Maldición feliz #joyplim Magia de la Naturaleza 1 Ginger Bread Man 13 1 1 Causa smilies encima de los players por unos segundos.
Hurnscald's Bookshelf 2 Hacer Polvo de Hierro #zukminbirf Magia de Transmutación 1 pieza de Mineral de Hierro 8 3 5 Un hechizo de alto nivel que convierte el Mineral de Hierro en Polvo de Hierro. Esto requiere entrenamiento. Ya no se crea un "Iten" cuando se falla al hacer el Polvo de Hierro.
Tip: Verifica tu experiencia con #abizit y trata de tener control perfecto para mejores resultados y prevenir la pérdida de Mineral de Hierro.
Sagatha 2 Invocar Spiky Mushrooms #kalrenk Magia Astral 1 Hard Spike, 1 Root 33 1 20 Hace aparecer Spiky Mushrooms.
Sagatha 2 Invocar Fluffies #kalakarenk Magia Astral 1 Root, 1 White Fur 39 1 20 Hace aparecer Fluffies.
Sword (Cave) 2 Magic Knuckles #upmarmu Magia de Guerra 1 Beer 20 1 0,5 Combate cuerpo a cuerpo que convierte tus puños en poderosas armas.
Sagatha / Wyara 2 Lluvia #kaflosh Magia de la Naturaleza 1 Bottle Of Water 17 1 3 Usado en una Misión. Útil para interrumpir lanzamiento de rayos. Útil para matar monstruos de fuego.
Auldsbel 2 Hacer una Short Tank Top #patviloree Magia de Transmutación 3 Cotton Cloths 25 2 5 Un hechizo que transmuta Cotton Cloth en una Short Tank Top.
Auldsbel 2 Hacer Tank Top #patloree Magia de Transmutación 4 Cotton Cloths 25 2 5 Un hechizo que transmuta Cotton Cloth en una Tank Top.
Auldsbel 2 Hacer Cotton Shirt #patmuploo Magia de Transmutación 5 Cotton Cloths 25 2 5 Un hechizo que transmuta Cotton Cloth a una Shirt.
Sword (Cave) 2 Granizo de flechas #frillyar Magia de Guerra 20 Arrows, 1 Sulphur Powder 25 2 5 Crea una lluvia de flechas que concentra el fuego en un grupo y dura por cierto tiempo. Este hechizo puede ser usado solo en exteriores y cruza paredes.
Sword (Dimond) 2 Descarga de rayo #ingrav Magia de Guerra 1 Polvo de Hierro 20 2 1 Un extremadamente fuerte ataque de rango que castiga con un tremendo rayo. Un solo encantamiento da alrededor 5 rayos con sobre 700 puntos de daño, claro, dependiendo del magic attack. Desafortunadamente es un ataque muy lento, pero te dará ventaja contra warriors al atacar mounstros como las Skulls y los Jack O. Éste hechizo no cruza paredes y es algo caro ya que usa Polvo de Hierro.
Sagatha / Earth Spirit 2 Protección física #betsanc Magia de la Naturaleza 1 Hard Spike 14 2 1,5 Un hechizo de protección que aumenta tu defensa regular. La fuerza y duración de este hechizo depende de tu ataque mágico (magic attack).
Sagatha 2 Barrera mágica #asorm Magia Astral 1 Small Mushroom 16 3 1 Un hechizo de protección que aumenta tu defensa mágica y te guarda de otros hechizos usados, como #inwilt.
Elanore 2 Imponer las manos #inma "playername" Magia de Vida N/A 10 0-4* 0,5 Un hechizo avanzado que instantáneamente cura a un player alrededor de 800HP (depende de magic attack). Se gana experiencia lo que ayuda a magos a participar en raids como curadores sin perder experiencia. Este hechizo trabaja bien si se tiene el HP full, sino solo curará un porcentaje.

Requiere un poco de mana, puede cruzar paredes y barreras, osea que magos vulnerables podrían curar desde una distancia segura. El rango de este hechizo aumenta con el ataque mágico (magic attack). El mismo método usado con #lum para curar es el mismo que #inma, pero un player no puede curarse a sí mismo con este hechizo. Luego de hacer este hechizo, si no se tiene HP llena, otro player no podrá curarte por un periodo corto de tiempo.

Old Wizard 2 Barrera de detección #anwiltyp Magia General 1 Cotton Cloth 11 2 1 Causa que el objetivo (ya sea el lanzador u otro personaje) no pueda ser detectado con #inwilt.