Pl:Stats
Tekst indeksu górnego
This article contains information for players or people interested in playing on the Classic server. If you are looking for information for The Mana World, go here The Mana World.
See also the Classic Portal
This article is for reference purpose
The features described in this article are already implemented in the game. The article should describe how a certain aspect of the game currently works. You may of course edit this article to improve the description of the circumstances. Your opinions or improvement suggestions about the described aspects themself are of course appreciated, too. But please put these on the discussion page of this article to keep facts and fiction separated.
Statystyki to wartości używane w grze, które określają, jak twoja postać radzi sobie zarówno ogólnie, jak i w konkretnych sytuacjach. Większość z tych wartości można zobaczyć w oknie statusu i można je zwiększać wraz z upływem czasu i wysiłku. Istnieją jednak także inne liczby widoczne gdzie indziej, o których warto wiedzieć.
Informacje o graczu
Zdrowie
Zdrowie lub HP to wartość określająca, ile obrażeń możesz przyjąć bez śmierci. Obrażenia w walce oraz obrażenia zadawane przez truciznę zmniejszają twoje aktualne zdrowie. Mikstury i magia mogą przywrócić twoje zdrowie. Gdy zdrowie spadnie do 0, postać umiera. Aktualne zdrowie regeneruje się także naturalnie z czasem, chociaż może to być wpływane przez aktualny ciężar (patrz poniżej). Maksymalne zdrowie jest powiązane z poziomem Wytrzymałości.
Ciężar
Zarówno przedmioty, jak i gracze mają statystyki „ciężaru” wyrażone w gramach i kilogramach. W przypadku przedmiotów jest to stała waga danego typu przedmiotu. W przypadku graczy, ciężar to suma wag wszystkich przedmiotów w ekwipunku. Aktualny ciężar twojej postaci to 21kg plus 300g (0,3kg) za każdy punkt Siły. Ciężar jest ważny, ponieważ gdy przekracza połowę maksymalnego udźwigu, może cię spowolnić i uniemożliwić naturalną regenerację zdrowia i many.
Doświadczenie
Doświadczenie to wartość, którą zdobywasz zabijając potwory oraz wykonując określone akcje lub dialogi (zazwyczaj zadania). Gdy osiągniesz maksymalną wymaganą ilość doświadczenia, twój poziom postaci zwiększa się o jeden, a licznik doświadczenia jest resetowany. Maksymalna ilość doświadczenia potrzebna do kolejnego poziomu rośnie wraz z poziomem postaci. Wartości te nie są obliczane według prostego wzoru.
Poziom 1-9
9, 16, 25, 36, 77, 112, 153, 200, 253
Poziom 10-19
320, 385, 490, 585, 700, 830, 970, 1120, 1260, 1420
Poziom 20-29
1620, 1860, 1990, 2240, 2504, 2950, 3426, 3934, 4474, 6889
Poziom 30-39
7995, 9174, 10425, 11748, 13967, 15775, 17678, 19677, 21773, 30543
Poziom 40-49
34212, 38065, 42102, 46323, 53026, 58419, 64041, 69892, 75973, 102468
Poziom 50-59
115254, 128692, 142784, 157528, 178184, 196300, 215198, 234879, 255341, 330188
Poziom 60-69
365914, 403224, 442116, 482590, 536948, 585191, 635278, 687211, 740988, 925400
Poziom 70-79
1473746, 1594058, 1718928, 1848355, 1982340, 2230113, 2386162, 2547417, 2713878, 3206160
Poziom 80-89
3681024, 4022472, 4377024, 4744680, 5125440, 5767272, 6204000, 6655464, 7121664, 7602600
Poziom 90-99
9738720, 11649960, 13643520, 18339300, 23836800, 35658000, 48687000, 58135000, 99999999, 103000000
Poziom 100-109
107000000, 112000000, 116000000, 121000000, 125000000, 130000000, 134000000, 139000000, 145000000, 152200000
Poziom 110-119
160840000, 171200000, 191930000, 202290000, 214720000, 229640000, 247550000, 283370000, 301280000, 322770000
Poziom 120-129
348560000, 379500000, 417450000, 459195000, 505114500, 555625950, 622301064, 696977191, 780614454, 880533104
Poziom 130-135
993241342, 1120376234, 1263784392, 1425548794, 1608019039, 2147483647, 0
Poziom
Poziom twojej postaci, określany przez ilość doświadczenia, jest miarą twojego postępu. Każdy wzrost poziomu daje punkty postaci, które możesz przeznaczyć na zwiększenie swoich statystyk. Niektóre wartości, jak maksymalne zdrowie, rosną automatycznie wraz z poziomem.
Punkty many
Mana lub MP to ilość energii magicznej, jaką posiadasz. Używanie czarów zużywa punkty many. Maksymalna mana rośnie wraz z poziomem Inteligencji. Jeśli nie masz więcej niż połowy swojego maksymalnego ciężaru w ekwipunku, mana regeneruje się naturalnie, podobnie jak zdrowie.
Statystyki podnoszone punktami
Te statystyki można podnosić za pomocą punktów postaci zdobywanych przy awansie na kolejny poziom. Są one kluczowe do rozwoju i przetrwania w świecie gry.
O punktach statystyk:
Uwaga Wszystkie dzielenia ( / ) w TMW są dzieleniami całkowitymi (wynik całkowity).
- Na każdym poziomie bazowym zyskujesz określoną liczbę punktów postaci, które można wydać na 6 głównych statystyk. Liczbę punktów zdobywanych na poziomie można obliczyć ze wzoru [(PoziomBazowy+14)/4] = [(PoziomBazowy+2)/4] + 3.
- Koszt podniesienia statystyki rośnie wraz z jej wartością. Koszt zwiększenia statystyki o 1 można obliczyć jako [(WartośćStatystyki - 1)/10] + 2. Przykładowo, jeśli masz 29+3 zręczności, to koszt podniesienia do 30+3 wynosi [(29-1)/10]+2 = 2+2 = 4 punkty postaci.
Zręczność (Agility)
Podnosi szybkość ataku i uniki.
- +1 do Uniku za punkt.
- Zwiększa szybkość ataku (zależną także od broni).
Zręczność (Dexterity)
Podnosi obrażenia z łuku i celność.
- +1 do Trafienia za punkt (szansa na trafienie zmniejsza się z odległością).
- Zwiększa szybkość ataku.
- +1 podstawowych obrażeń na punkt dla broni dystansowych.
- Premia (Dexterity/10)^2 dla broni dystansowych (Dexterity dzielone na 10 i zaokrąglane w dół).
- +1 podstawowych obrażeń co 5 punktów dla broni w zwarciu.
- +1 minimalnych obrażeń na punkt dla broni w zwarciu (jeśli zręczność przekracza wartość ataku broni, minimalne obrażenia = maksymalne).
- +0,15% szansy na krytyczne trafienie dla broni w zwarciu na punkt (do +0,3%, jeśli skupiony w umiejętności Raging).
Wytrzymałość (Vitality)
Podnosi maksymalne zdrowie i obronę.
- +1% maksymalnego zdrowia na punkt.
- +0,8 redukcji obrażeń od broni na punkt.
- +2% efektywności mikstur leczniczych na punkt.
- Co 5 pełnych punktów Wytrzymałości zwiększa regenerację zdrowia o 1 (dotyczy odpoczynku i mikstur leczących przez czas).
- Bonus do redukcji obrażeń dla potworów.
- Ukryty bonus +1 do magicznej obrony na 2 punkty (obecnie nieużywany).
- Jeśli (Wytrzymałość + (Szczęście / 3)) >= 97, jesteś odporny na truciznę.
Szczęście (Luck)
Podnosi szansę na szczęśliwy unik.
- +1 podstawowych obrażeń co 5 punktów dla broni dystansowych i w zwarciu.
- +0,2% szansy na krytyczne trafienie na punkt (do +0,5%, jeśli skupiony w Raging).
- -0,3% szansy przeciwnika na krytyczne trafienie na punkt.
- +0,1% szczęśliwego uniku na punkt (zaczyna od 1% przy 0 szczęścia).
- 3 + (Wytrzymałość + (Szczęście / 3)) % szansy na odporność na truciznę.
Inteligencja (Intelligence)
Podnosi many i zdolności umysłowe.
- +1 podstawowych obrażeń magicznych na punkt.
- Każdy punkt Inteligencji dodaje +2*(int/5) do obrażeń magicznych, jeśli inteligencja jest wielokrotnością 5.
- +1 do magicznej obrony na punkt.
- +1% do maksymalnej many na punkt.
- +2% efektywności mikstur many na punkt.
- Co 6 punktów Inteligencji zwiększa regenerację many o 1, a powyżej 120 pkt co 2 punkty daje +1 do regeneracji.
- Bonus do minimalnych i maksymalnych obrażeń magicznych.
- +1 redukcji obrażeń od czarów na punkt.
Siła (Strength)
Podnosi siłę ataku i obrażeń.
- +1 podstawowych obrażeń na punkt dla broni w zwarciu.
- Premia (Strength/10)^2 dla broni w zwarciu (dzielenie całkowite).
- +1 podstawowych obrażeń co 5 punktów dla broni dystansowych.
- +30 udźwigu na punkt Siły.
Ilość punktów statystyk na danym poziomie
Poziom 1-9
48, 52, 56, 60, 64, 69, 74, 79, 84
Poziom 10-19
90, 96, 102, 108, 114, 121, 128, 135, 142, 149
Poziom 20-29
157, 165, 173, 181, 189, 197, 206, 215, 224, 233
Poziom 30-39
242, 251, 260, 269, 278, 287, 296, 305, 314, 323
Poziom 40-49
332, 341, 350, 359, 368, 377, 386, 395, 404, 413
Poziom 50-59
422, 431, 440, 449, 458, 467, 476, 485, 494, 503
Poziom 60-69
512, 521, 530, 539, 548, 557, 566, 575, 584, 593
Poziom 70-79
602, 611, 620, 629, 638, 647, 656, 665, 674, 683
Poziom 80-89
692, 701, 710, 719, 728, 737, 746, 755, 764, 773
Poziom 90-99
782, 791, 800, 809, 818, 827, 836, 845, 854, 863
Poziom 100-109
872, 881, 890, 899, 908, 917, 926, 935, 944, 953
Poziom 110-119
962, 971, 980, 989, 998, 1007, 1016, 1025, 1034, 1043
Poziom 120-129
1052, 1061, 1070, 1079, 1088, 1097, 1106, 1115, 1124, 1133
Poziom 130-135
1142, 1151, 1160, 1169, 1178, 1187
Inne statystyki
Obrażenia
Obrażenia to ilość zadawanych obrażeń podczas ataku. Wartość ta zależy od broni i statystyk postaci. Dla broni w zwarciu wpływ mają Siła i Zręczność, dla broni dystansowej - Zręczność i Szczęście. Obrażenia można zobaczyć w arkuszu postaci oraz podczas walki.
Obrona
Obrona zmniejsza otrzymywane obrażenia. Wpływ na nią ma Wytrzymałość oraz zbroja.
Szybkość ataku
Określa jak szybko postać może atakować. Zależy od typu broni oraz Agility i Dexterity.
Unik (Flee)
Szansa na uniknięcie ataku, zwiększana przez Zręczność.
Trafienie (Hit)
Określa celność i szansę trafienia przeciwnika, zależna od Dexterity.
Szansa na krytyk
Określa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego, zależna od Dexterity i Luck.
Mana
Punkty many potrzebne do rzucania czarów i używania zdolności. Zwiększa się wraz z Inteligencją.
Odporność na truciznę
Zmniejsza szansę i efekty trucizny. Zależna od Wytrzymałości i Szczęścia.
Udźwig
Zależny od Siły, określa, ile możesz unieść bez spowolnienia.
Zobacz też
This article is for reference purpose
The features described in this article are already implemented in the game. The article should describe how a certain aspect of the game currently works. You may of course edit this article to improve the description of the circumstances. Your opinions or improvement suggestions about the described aspects themself are of course appreciated, too. But please put these on the discussion page of this article to keep facts and fiction separated.