Pl:Fight Club
This article contains information for players of The Mana World.
| ||||||||||||||||||||||||||||||
Komendy
Komendy klubu walki używa się tak samo jak czarów, jednak nie wymagają one poziomu magii ani nie zużywają many.
Wysłanie wyzwania na pojedynek
Aby wyzwać kogoś na pojedynek, wpisz #duel
Jeśli komenda zadziała, zobaczysz ciemnoczerwone efekty na swojej postaci i na celu. Jeśli nie zadziała, nic się nie stanie, a w oknie czatu Debug pojawi się błąd. Po wyzwaniu kogoś, ta osoba musi porozmawiać z Rouge, aby zaakceptować lub odrzucić wyzwanie. Walka będzie odbywać się według zasad gracza, który wysłał wyzwanie, a nie tego, który je zaakceptował.
Ignorowanie przychodzących wyzwań
Jeśli dostajesz spam wyzwań na pojedynek, możesz poczekać aż kolejka się zapełni lub wpisać #dueloff
Ta komenda zignoruje wszystkie przychodzące wyzwania. Aby ponownie zezwolić na wyzwania, wpisz tę samą komendę jeszcze raz.
Zasady
Możesz ustawić własne zasady rozmawiając z Rouge.
Komendy debugowania
<spoiler>Możesz uzyskać dostęp do menu debugowania klubu walki klikając na Debug (tylko na serwerze testowym) lub nosząc czapkę dewelopera podczas rozmowy z Rouge.
$Duel_Enabled ($fightclub_enabled % 5)
Ta zmienna jest głównym wyłącznikiem klubu walki. Gdy ustawiona na 0, wszystkie timery zostają zatrzymane, użytkownicy nie mogą już wywołać #duel, a Rouge nie oferuje żadnych opcji związanych z klubem walki. Wyłączenie tego wyłączy całkowicie klub walki.
$fightclub_bm_enabled ($fightclub_enabled % 6)
Ta zmienna włącza lub wyłącza Battle Mastera. Jeśli gracze są już w jaskini PVP lub u Brodomira, a zmienna zostanie wyłączona, nadal przejdą procedurę sprzątania i zostaną przeniesieni do klubu walki po wyjściu.
$@fightclub_password$
Ta zmienna to hasło, które jest wymagane przy wejściu do klubu walki. Nie ma praktycznego zastosowania. Jeśli ustawisz hasło na "random" (bez cudzysłowów), za każdym razem po aktywacji pułapki zostanie pokazane losowe hasło.
$@Duel_TimeBeforeNext
Ta zmienna określa czas (w sekundach) oczekiwania między kolejnymi walkami. Po zakończeniu walki zaczyna się timer, a następna walka jest planowana po jego upływie.
$@Duel_TimeBeforeWarp
Ta zmienna określa czas (w sekundach) oczekiwania przed przeniesieniem graczy do ringu. To jest moment, gdy pojawia się komunikat: "Następna walka to foo vs bar. Walka zacznie się za X sekund".
$@Duel_TimeBeforeStart
Ta zmienna to czas (w sekundach) oczekiwania po teleportacji graczy do ringu, zanim walka się zacznie. Po teleportacji widzisz komunikat "Przygotuj się", a po X sekundach "Start!". Pozwala to graczom ustawić pozycję przed rozpoczęciem.
$@Duel_TimeLimit
Ta zmienna określa limit czasu (w sekundach) walki, po którym nastąpi jej zakończenie bez zwycięzcy.
$@Duel_QueueLimit
Ta zmienna to maksymalna liczba pojedynków możliwych do ustawienia w kolejce jednocześnie. Gdy kolejka jest pełna, trzeba poczekać, by dodać kolejną walkę.
Restart klubu walki
Ta opcja wywołuje funkcję "fightclub_EmergencyWipe", która opróżnia kolejkę i czyści wszystkie zmienne tymczasowe. Funkcja ta jest równoważna z rebootem serwera. </spoiler>