Pl:Christmas Event
Template:Category Plplayerinfo
This article is for reference purpose
The features described in this article are already implemented in the game. The article should describe how a certain aspect of the game currently works. You may of course edit this article to improve the description of the circumstances. Your opinions or improvement suggestions about the described aspects themself are of course appreciated, too. But please put these on the discussion page of this article to keep facts and fiction separated.
Instrukcje
| Świąteczne Zadanie | |
|---|---|
![]() | |
| Start date | 1 grudnia |
| End date | 6 stycznia |
| Reoccuring | Tak |
| Location | Oboje znajdują się w Nivalis: * Eljas na 030-2(87-41) * Balthasar na 030-3(100-50) |
| Prerequisites | - co najmniej 4 tygodnie doświadczenia - brak wymaganego poziomu - poziom 30, by wykonywać codzienne zadanie w ramach tej misji - poziom 70, by rozpocząć tryb trudny |
To zadanie jest długie i składa się z wielu etapów, które różnią się w zależności od wybranej ścieżki.
Po wybraniu ścieżki, Dobrej lub Złej, nie można jej zmienić.
Obie ścieżki zakończą się walkami w Komnata.
W Komnacie dostępne są dwa poziomy trudności walki: łatwy i trudny.
Łatwy trzeba ukończyć przynajmniej raz, aby zaliczyć zadanie.
Trudny jest opcjonalny, ale zalecany, gdyż pozytywnie wpływa na nagrody, w tym na możliwość awansu poziomu.
Pomaganie Duchowi Świąt: Ścieżka Dobra
1.
- Dla najlepszych efektów najpierw ukończ zadanie Skradzione Prezenty Świętego Mikołaja. (Należy je wykonywać co roku.)
- Aby rozpocząć ścieżkę Dobrą, skieruj się na południowy zachód od Menhiru Duszy w Nivalis. Znajdziesz tam dom, którego drzwi zdobią laski cukrowe – to Gospoda Świąteczna. Wejdź do środka.
- Porozmawiaj z Eljasem. Zapytaj, czy potrzebuje pomocy, a powie Ci, że zgubili listy życzeń dzieci. Twoim zadaniem jest odnaleźć osiem dzieci, zebrać ich listy i oddać je Eljasowi. (Listy życzeń nie pojawią się w ekwipunku.)
- Imiona i lokalizacje ośmiu dzieci to:
- - Kadiya (Tulimshar: Po zejściu z promu idź na południe, pierwszy dom po teleportacji.)
- - Charda (Candor)
- - Latif (Candor)
- - Faris (Candor)
- - Ghada (Candor)
- - Rasin (Candor)
- - Ayasha (Candor)
- - Rossy (Hurnscald: Idź na południe od Menhiru Duszy, potem na zachód i podążaj drogą aż do Zatoki Dimond. Stamtąd kieruj się na południe wąską ścieżką, następnie na północny zachód przy przerwie w drzewach.)
- Sześć dzieci znajduje się w Candor i bierze udział w Zabawie w chowanego Ayashy. Pozostałe dwie to Kadiya w Tulimshar oraz Rossy w Hurnscald.
- Koniecznie porozmawiaj ze wszystkimi ośmioma dziećmi. Po rozmowie ze wszystkimi wróć do Eljasa.
- To jest kluczowy moment: Aby wybrać ścieżkę Dobrą, oddaj Eljasowi prawdziwe listy życzeń; aby wybrać ścieżkę Złą, oddaj mu fałszywe listy, a następnie udaj się do Balthasara.
- Aby kontynuować ścieżkę Dobrą, ponownie porozmawiaj z Eljasem, który skieruje cię do Wodza Warricka. Porozmawiaj z nim, a on z kolei skieruje cię do Avalii. Porozmawiaj z nią, a następnie wróć do Warricka.
2.
- Teraz musisz pomóc wszystkim pomocnikom:
- - Urmas – daj mu 2 surowe kłody do wykonania Otwartego Pudełka Prezentowego.
- - Livo – po prostu z nim porozmawiaj.
- - Reino – daj mu 2 snopy trzciny, 1 butelkę wody oraz 2 kupki popiołu lub 2 barwniki (żółty, zielony, jasnoniebieski, fioletowy), aby zrobić papier ozdobny.
- - Rikhard – po prostu z nim porozmawiaj.
- - Osmo – daj mu 10 białych skór.
- - Oswal – po prostu z nim porozmawiaj.
- - Veneri – daj mu 5 proszków rubinu oraz 5 proszków topazu.
- - Taito – po prostu z nim porozmawiaj.
- - Askeli – po prostu z nim porozmawiaj.
- - Mo, Lorrie i Curlee – daj któremuś z nich Otwarte Pudełko Prezentowe i papier ozdobny, by zapakować kolorowe Pudełko Prezentowe. Wystarczy dać przedmioty jednej osobie, ale porozmawiaj ze wszystkimi.
- - Jonathan – przyjmuje Pudełka Prezentowe w ilościach po pięć. Oddaj mu co najmniej 15 fioletowych pudełek lub 5 żółtych pudełek. Najłatwiej zdobyć fioletowe pudełka z rudych śluzów. Najlepiej oddać 20 lub więcej.
- - Verneri – daj mu 10 żołędzi oraz 1 miksturę żelazną do wykonania prażonych żołędzi.
- - Aaron – po prostu z nim porozmawiaj.
- - Vellamo – po prostu z nim porozmawiaj, potem idź do Ismo.
- - Ismo – przyjmuje cukierki, jest to jak zadanie codzienne. Najlepiej dawać mu jak najwięcej cukierków do zakończenia wydarzenia.
Uwaga: Do wykonania zadania Ismo wymagana jest minimalnie 30. ranga. Poniższe możesz pominąć mając niższy poziom, ale nagroda będzie słabsza.
Wskazówka: Porozmawiaj ze wszystkimi pomocnikami w Gospodzie Świątecznej i na Polu Śnieżnym, nawet jeśli nie potrzebują od ciebie przedmiotów. Kliknij przez wszystkie dialogi u każdego NPC.
3.
- Porozmawiaj ponownie z Warrickiem.
- Udaj się do Avalii, przekaż jej wymagane przedmioty na Baterię Many.
- Postępuj zgodnie z jej instrukcjami – idź do Komnaty i rozpocznij walkę – będziesz potrzebować pomocy.
Uwaga: Poproś o wsparcie innych graczy, którzy ukończyli zadanie lub są na tym samym etapie. Jeśli ktoś nie dotarł do tego etapu, nie zostanie wpuszczony do Komnaty.
4.
- Walka zacznie się w trybie łatwym.
- Zakończenie walki zostanie oznajmione komunikatem "Wow, co się tu stało?" (w zakładce Ogólne lub debug).
5. (opcjonalne)
- Tryb trudny to podzadanie, nieobowiązkowe, ale zalecane dla najlepszych nagród, w tym możliwości awansu poziomu.
- Aby rozpocząć tryb trudny, musisz mieć poziom 70 oraz 15 mikstur żelaznych.
- Rozpoznasz tryb trudny po pojawieniu się Czaszek Lodowych.
- Gracze poniżej 70. poziomu mogą brać udział w walce w trybie trudnym, choć nie mogą go rozpocząć.
- Tryb trudny jest powtarzalny. Jeśli wykonałeś wszystkie wcześniejsze kroki poprawnie i w pełni, możliwe jest awansowanie już po jednej wygranej w trybie trudnym.
- Ścieżka nie ma znaczenia w Komnacie; np. możesz walczyć w trybie Złej ścieżki będąc na Dobrej.
- Jeśli wygrasz tryb trudny po trybie łatwym, nie otrzymasz wiadomości. Jednak jeśli ktoś inny rozpoczął tryb trudny (niezależnie od ścieżki), a ty jesteś w pokoju i nie ukończyłeś trybu łatwego, a przeżyjesz, dostaniesz wiadomość taką, jak po ukończeniu trybu łatwego.
- Nie wracaj do Avalii po przegranej walce. Poczekaj, aż wygrasz ponownie, wtedy wróć do niej, aby zakończyć zadanie i odebrać pierwszą nagrodę.
Łączne przedmioty na Ścieżce Dobrej:
- Pomocnicy:
- 5 proszków rubinu, 5 proszków topazu, 10 białych skór, 2 snopy trzciny, 2x (kupki popiołu lub barwniki: żółty, zielony, jasnoniebieski lub fioletowy), 2 surowe kłody, 10 żołędzi, 1 mikstura żelazna, 1 butelka wody, cukierki oraz 20 lub więcej fioletowych pudełek prezentowych.
- Bateria Many:
- 1 Słodka Wstrząsówka, 4 puste butelki oraz 10 proszków szmaragdu (plus 15 dodatkowych mikstur żelaznych na każdą walkę w trybie trudnym).
Pomaganie Złu: Ścieżka Zła – przewodnik
1.
- Ważne jest, aby postępować dokładnie według poniższych kroków.
- Dla najlepszych efektów najpierw ukończ zadanie Skradzione Prezenty Świętego Mikołaja. (Wykonywane corocznie.)
- Aby zacząć, porozmawiaj albo z Eljasem w Gospodzie Świątecznej, albo z Balthasarem.
- Aby znaleźć Balthasara, idź na południe od Gospody Świątecznej w Pole Śnieżne. Następnie na południowy wschód, a tuż przed teleportem na Śnieżną Ścieżkę znajdziesz mały kopczyk śniegu z wejściem od północy. W Jaskini Śnieżnej skręć najpierw w prawo, potem w lewo, by wejść na Zamarznięte Jezioro. Kieruj się na północny wschód, aż zobaczysz Balthasara.
- Niezależnie czy najpierw rozmawiasz z Eljasem czy Balthasarem, musisz zebrać dobre listy życzeń od wszystkich ośmiu dzieci. (Listy życzeń nie pojawią się w ekwipunku.)
- Dobre listy życzeń pochodzą od wszystkich dzieci z Zabawy w chowanego Ayashy + Kadiyi (chorej dziewczynki z Tulimshar) + Rossy z Pl:Rossy Quest.
- Imiona dzieci to: Charda, Latif, Faris, Ghada, Rasin, Ayasha, Kadiya oraz Rossy.
- Lokalizacje dzieci znajdziesz w Ścieżce Dobrej.
- Koniecznie porozmawiaj ze wszystkimi ośmioma dziećmi. Po rozmowach wróć do Balthasara z dobrymi listami.
- Idź do Eljasa i daj mu fałszywe listy. Następnie wróć do Balthasara i poinformuj go o sukcesie.
Uwagi:
- Jeśli dałeś fałszywe listy Eljasowi bez rozmowy z Balthasarem, musisz udać się do Balthasara, bo nie będziesz mógł już wejść do Gospody Świątecznej.
- Balthasar pokaże też sekretne wejście do Gospody. Udaj się do północno-zachodniego rogu Zamarzniętego Jeziora, gdzie zobaczysz małą szczelinę. Odłóż broń i tarczę (załóż rękawice, by uniknąć obrażeń) i wybierz "Uderz mocnym pięściakiem", by wejść.
2.
- Teraz musisz jeszcze bardziej uprzykrzyć życie pomocnikom Mikołaja, kolejność jest bardzo ważna:
- - Vellamo otwiera codzienne zadanie. Porozmawiaj z nim przed Ismo.
- - Ismo: zadanie codzienne – minimum 3 czerwone jabłka
- - Verneri: 10 żołędzi i 1 mikstura żelazna
- - Osmo: 10 bawełnianych tkanin
- - Veneri: 5 czerwonych proszków i 5 żółtych proszków
- - Nie pomagaj innym pomocnikom.
3.
- Wróć do Balthasara, powiedz mu, że "jest bałagan".
- Poprosi o przedmioty na Baterię Many.
- Udaj się do Komnaty, by stoczyć walkę.
Wskazówki: Poproś o pomoc graczy, którzy już ukończyli zadanie. Jeśli jednak nie dotarli do tego etapu, nie będą mogli wejść do Komnaty.
4.
- Walka rozpocznie się w trybie łatwym.
- Po walce pojawi się komunikat: '"Wow, co się tu stało?"' (w zakładce ogólne lub debug).
5. (opcjonalne)
- Tryb trudny to podzadanie, które nie jest wymagane, ale zalecane dla najlepszych nagród, w tym możliwości awansu poziomu.
- Aby zacząć tryb trudny, musisz mieć co najmniej poziom 70 i 10 ciemnych kryształów.
- Tryb trudny rozpoznasz po pojawieniu się Czaszek Lodowych.
- Gracze poniżej 70 poziomu mogą brać udział w walce w trybie trudnym, mimo że nie mogą go rozpocząć.
- Tryb trudny jest powtarzalny. Jeśli wykonałeś wszystkie kroki wcześniej poprawnie, możesz awansować już po jednej wygranej w trybie trudnym.
- Ścieżka nie ma znaczenia w Komnacie; np. możesz walczyć w trybie Ścieżki Dobrej będąc na Ścieżce Złej.
- Jeśli ukończysz tryb trudny po łatwym, nie otrzymasz komunikatu. Jednak jeśli ktoś inny rozpoczął tryb trudny (niezależnie od ścieżki), a ty jesteś w pokoju i nie zrobiłeś trybu łatwego, ale przeżyjesz, dostaniesz wiadomość jak po ukończeniu trybu łatwego.
- Nie wracaj do Balthasara po przegranej walce. Poczekaj, aż wygrasz, a potem wróć do niego, by zakończyć zadanie i odebrać nagrodę.
Koszty na Ścieżce Złej:
- - Pomocnicy: 3 czerwone jabłka (minimum), 10 żołędzi, 1 mikstura żelazna, 10 bawełnianych tkanin, 5 czerwonych barwników, 5 żółtych barwników, 10 kup popiołu.
- - Bateria Many: 1 ciemny kryształ, 4 mikstury żelazne, 10 proszków szmaragdu (plus 10 dodatkowych ciemnych kryształów na każdą walkę w trybie trudnym).
Komnata (Chamber Room)
Kilka wyjaśnień dotyczących tej części zadania.
- Aby wejść do Komnaty, musisz najpierw rozpocząć zadanie.
- Po stworzeniu Baterii Many, udaj się do Komnaty i porozmawiaj z AniManOMatem, aby spróbować ją zainstalować.
- Zalecane jest zebranie grupy do pomocy w walce.
- Jeśli podczas walki pojawi się komunikat „Target Acquired” (Cel wybrany), natychmiast przemieść się do innej części pomieszczenia. Jeśli tego nie zrobisz, twoja witalność będzie systematycznie odciągana.
- Zarówno w trybie łatwym, jak i trudnym jest dziesięć rund, każda trwa maksymalnie 2 minuty. Jeśli w ostatniej rundzie nie oczyścisz terenu w ciągu 6 minut, pojawi się duża liczba Dziadów do orzechów, które rozprawią się z graczami.
- Musisz pokonać Dziady do orzechów, Miedziane Slime’y oraz inne potwory, zależnie od wybranej ścieżki i poziomu trudności.
- Szczegóły dotyczące potworów znajdują się w tabeli poniżej.
| Nazwa | Ścieżka | Trudność |
|---|---|---|
| Czaszka Lodowa | Wszystkie | Trudny |
| Dziad do orzechów | Wszystkie | Wszystkie |
| Słodki Slime | Dobra | Wszystkie |
| Wściekły Morski Slime | Dobra | Łatwy |
| Złośliwy Grzyb | Zła | Wszystkie |
| Bluepar | Zła | Łatwy |
| Miedziany Slime | Wszystkie | Wszystkie |
Tryb łatwy
- Nie możesz ponownie załadować walki w trybie łatwym.
- Po ukończeniu walki w trybie łatwym możesz porozmawiać z Avalią lub Balthasarem, aby otrzymać doświadczenie, ale nie dostaniesz awansu poziomu. Będziesz natomiast gotowy, aby odebrać prezenty spod jednego z choinek stojących w każdym mieście.
Tryb trudny
- Tryb trudny to podzadanie. Wykonaj je, aby zdobyć lepsze nagrody, w tym możliwość awansu poziomu.
- Po ukończeniu trybu łatwego AniManOMat będzie znów pusty. Możesz rozpocząć tryb trudny komendą „Poczekaj, sprawdzę czy mogę to naprawić...”. Aby to zrobić, musisz mieć poziom 70 oraz 15 mikstur żelaznych na Ścieżce Dobrej lub 10 Ciemnych Kryształów na Ścieżce Złej (ten etap można powtarzać).
- Po ukończeniu trybu trudnego w Komnacie i jeśli jeszcze nie rozmawiałeś z Avalią/Balthasarem, udaj się do nich po doświadczenie lub awans poziomu. Będziesz także gotowy odebrać prezenty spod choinki w każdym mieście.
Mechanika awansu poziomu
To zadanie ma specjalną mechanikę awansu poziomu — możesz otrzymać darmowy awans w zależności od swoich wyników. Wysokopoziomowi gracze szczególnie wyczekują tego wydarzenia. Mechanika jest dość złożona i obejmuje flagi oraz karmę.
Masz ogólną punktację opartą na ukończeniu zadań (karma; np. twardy tryb walki świątecznej to 15 punktów, dostarczenie wszystkich list świątecznych — 10 punktów, pomoc wszystkim pomocnikom — 10 punktów). Punkty są podwajane przed obliczeniami. Następnie od tej sumy odejmowana jest liczba od 0 do 4. Następnie losowana jest liczba z zakresu [wynik] do [wynik + szczęście/5]. Jeśli ta liczba wyniesie co najmniej 80, otrzymujesz gwarantowany awans. (Wartość szczęścia ma wpływ na wynik.)
Jak zagwarantować awans (nawet odejmując 4 punkty wynik będzie powyżej 80):
- Podnieś swoją karmę do 30 (od 0 do 30 punktów, zależnie od karmy). Wybór ścieżki Dobrej lub Złej wpływa na wzrost karmy.
- Dostarcz WSZYSTKIE listy świąteczne od WSZYSTKICH dzieci (20 punktów).
- Pomóż wszystkim pomocnikom świątecznym (20 punktów).
- Ukończ pomyślnie walkę świąteczną w trybie trudnym (30 punktów).
Jak zwiększać lub zmniejszać karmę:
- Pomóż pomocnikowi Mikołaja w Skradzionych Prezentach (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Pomóż Eljasowi, dostarczając listy dzieci (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Wprowadź Eljasa w błąd, dając fałszywe listy (+2 na Złej/-2 na Dobrej)
- Praż żołędzie z Vernerim (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Oddaj pudełka prezentowe Jonathanowi: zielone, niebieskie lub fioletowe (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Oddaj pudełka prezentowe Jonathanowi: białe lub żółte (-4 na Złej/+4 na Dobrej)
- Daj cukierki Ismo (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Daj czerwone jabłka Ismo (+2 na Złej/-2 na Dobrej)
- Pomóż Osmo z futrami (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Wprowadź Osmo w błąd tkaninami (+2 na Złej/-2 na Dobrej)
- Pomóż Veneriemu 5 proszkami rubinu i 5 proszkami topazu (-2 na Złej/+2 na Dobrej)
- Wprowadź Veneriego w błąd 5 czerwonymi i 5 żółtymi proszkami (+2 na Złej/-2 na Dobrej)
- Wygraj walkę świąteczną w trybie trudnym (+2 niezależnie od strony)
Nagrody
Są dwa zestawy nagród, poniżej ich wyjaśnienia.
Pierwszy zestaw nagród: Doświadczenie lub awans poziomu
- Avalia: jeśli przeszłaś/przeszedłeś ścieżkę dobrą, idź do niej po zwycięstwie w walce, powie: „Dziękuję za pomoc, przyjmij to jako wyraz mojej wdzięczności”.
- Balthasar: jeśli przeszłaś/przeszedłeś ścieżkę złą, idź do niego po zwycięstwie, powie: „Zemsta jest najlepsza, gdy jest zimna”.
Aby otrzymać doświadczenie, porozmawiaj z Avalią/Balthasarem po wygraniu trybu łatwego lub trudnego. Oczywiście, jeśli wykonałeś maksymalną liczbę działań dobrej lub złej strony, w zależności od wybranej ścieżki, otrzymasz doświadczenie adekwatne do swoich działań.
- Obliczone PD * 7 (za każdą zebraną listę życzeń)
- Obliczone PD za dostarczenie list, pościeli i brokatu
- Obliczone PD za pomoc pomocnikom i stworzenie baterii many
- Losowe PD lub podstawowy awans za ukończenie trybu trudnego
„Obliczone PD” to wartość według wzoru ((POZIOM / 10) * (4 * POZIOM))
Wskazówka:
- Najlepiej porozmawiać z Avalią/Balthasarem po trybie trudnym, by zdobyć maksymalne doświadczenie.
- Aby mieć pewność awansu, ukończ tryb trudny kilka razy przed rozmową z Avalią/Balthasarem.
Drugi zestaw nagród: Prezenty spod choinki
(25 grudnia – 6 stycznia)
Choinka daje drugi zestaw nagród.
Nagrody można odebrać tylko spod jednej z trzech choinek
W każdym mieście jest jedna choinka (Tulimshar – Hurnscald – Nivalis).
- 1 rzadki przedmiot: Funky Christmas Sweater (ścieżka dobra) lub Dark Christmas Sweater (ścieżka zła)
- 2 przedmioty powszechne z listy: Amber Christmas Sweater, Blue Christmas Sweater, Pink Christmas Sweater, Czerwone Pończochy, Czapka Dziadka do Orzechów
Wyjaśnienie:
- Po rozmowie z choinką po wygraniu trybu trudnego i spełnieniu oczekiwań ducha, otrzymasz:
1 rzadki + 2 powszechne nagrody
- Po rozmowie z choinką po wygraniu trybu trudnego, jeśli duch nie był zadowolony z twoich działań, otrzymasz:
3 powszechne nagrody
- Po rozmowie z choinką po wygraniu trybu łatwego otrzymasz:
2 powszechne nagrody
Uwaga: Po odebraniu nagród spod jednej choinki nie można już odbierać ich spod innych. Nie ma znaczenia, z której choinki odbierzesz — powszechne nagrody są losowane z równym prawdopodobieństwem.
Łączna liczba przedmiotów:
- dla ścieżki dobrej:
1 Butelka wody
1 Słodka Wstrząsówka
2 Snopy trzciny
2 Barwniki (żółty, zielony, jasnoniebieski, fioletowy) lub 2 Kupki popiołu
2 Surowe kłody
3 Cukierki minimum
4 Puste butelki
5 Proszki rubinu
5 Proszki topazu
10 Białe skóry
10 Proszki szmaragdu
10 Żołędzie
1 Mikstura żelazna oraz 15 dodatkowych mikstur żelaznych na każdą walkę w trybie trudnym
20 lub więcej Fioletowych pudełek prezentowych
- dla ścieżki złej:
1 Ciemny kryształ
3 Czerwone jabłka minimum
5 Mikstur żelaznych
5 Czerwonych barwników
5 Żółtych barwników
10 Żołędzi
10 Kupek popiołu
10 Bawełnianych tkanin
10 Proszków szmaragdu
10 Ciemnych kryształów na każdą walkę w trybie trudnym

