Pl:Magic Quests

From The Mana World

This article contains information for players of The Mana World.


This article is for reference purpose

The features described in this article are already implemented in the game. The article should describe how a certain aspect of the game currently works. You may of course edit this article to improve the description of the circumstances. Your opinions or improvement suggestions about the described aspects themself are of course appreciated, too. But please put these on the discussion page of this article to keep facts and fiction separated.

Skróty do innych stron związanych z magią. Najedź kursorem na link, aby zobaczyć informacje.
Magic - Spells - Magic Quests - Magiczne umiejętności - Astral Soul Skill - Mage


W TRAKCIE PRACY


Quest Overview
Starting Location 009-2 Hurnscald
Level - 10 dla Umiejętność Ogólna Magii poziom 1
- 30 dla Umiejętność Ogólna Magii poziom 2
- 45 dla ciemnej ścieżki
Prerequisites Brak na początku,
różne wymagania w trakcie
Redoable No, only once

Uwaga: Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z magią, najpierw przeczytaj stronę --> Magia <-- na tej wiki.

Opisuje ona, czym jest magia i jak ją rozwijać. Ta strona Zadań Magicznych jest swoistym przewodnikiem, pokazującym jak zdobyć poszczególne umiejętności związane z magią.


Rozpoczęcie: Nasiono Many

Nasiono Many: Pierwsza wizyta

Aby rozpocząć Zadania Magiczne, musisz najpierw dotknąć Nasiona Many. Nasiono Many znajduje się w jaskini na północny zachód od Hurnscald. Aby je znaleźć, udaj się na zachód od Menhiru Dusz w Hurnscald. Przy pierwszej brukowanej bocznej drodze (obok farmy z wieloma drzewami) skręć na północ. Kontynuuj na północ aż do skrzyżowania w kształcie litery T. Wybierz ścieżkę na zachód i podążaj nią do dwóch jaskiń, jednej wyżej, drugiej niżej. Wejdź do wyższej jaskini i przejdź przez nią do wyjścia. Następnie idź na wschód wzdłuż kamieni przed wodospadem, podążaj szlakiem do końca i wejdź do drugiej jaskini. Nasiono Many znajduje się w północno-wschodnim rogu jeziora.

Po dotknięciu go udaj się do Wyary. Musisz wypić Miksturę Many, którą może dla ciebie stworzyć, zanim dotkniesz Nasiona Many po raz drugi.


Wyara’s Mikstura Many

Wyara potrafi dla Ciebie stworzyć Miksturę Many. Auldsbel i Rauk również są w stanie to zrobić, ale Wyara jest najlepszym wyborem, ponieważ prosi o najmniej przedmiotów w zamian. Zauważ, że opcja zapytania jej o miksturę pojawia się dopiero po pierwszym dotknięciu Nasiona Many, więc nie da się tego pominąć.

Koszty:

40 Purpurowych Ziół

1 Butelka Wody

Purpurowe Zioła zrzucają:

Purpurowa Roślina (30% + 30% + 30%)

Złośliwa Wiewiórka (10%)

Wiewiórka (10%)

Żywiołak (10% + 10%)

Butelki Wody zrzucają:

Biały Śluz (5%)

Morski Śluz (0,5%)

Mouboo (7,5%)

Wściekły Morski Śluz (0,5%)

Nagroda:

Mikstura Many

Nasiono Many: druga i trzecia wizyta

Gdy mikstura zostanie wykonana i masz co najmniej 10 poziom, wypij ją i ponownie podejdź do Nasiona Many, aby zdobyć Ogólną Umiejętność Magii (poziom 1).

Nagrody:

Ogólna Umiejętność Magii poziom 1

1 000 PD

Nadszedł czas na praktykę. Jeśli jeszcze nie przeczytałeś następnej sekcji na stronie Magia, zrób to teraz, ponieważ opisuje, jak działa rozwijanie magii: Trening i awansowanie umiejętności magicznych

Gdy #abizit odpowie, że "Czujesz pełną kontrolę nad swoją magią" i masz co najmniej 30 poziom, wróć, aby zdobyć Ogólną Umiejętność Magii poziom 2.

Nagrody:

Ogólna Umiejętność Magii poziom 2

10 000 PD

Uwaga: Aktualnie poziom magii gracza nie może być wyższy niż poziom 2.

Wyara

Uzdrowienie Stawu

Wyara poprosi Cię również o oczyszczenie stawu na zachód od Hurnscald. To bardzo mały staw z kamieniem pośrodku. Poprosi Cię o stworzenie specjalnej mikstury dla stawu dwukrotnie. Każda mikstura wymaga 20 Purpurowych Ziół oraz 20 Śluzu Larw. Aby oczyścić staw, użyj mikstury stojąc na środku stawu, ale nie upuszczaj jej! Upuszczenie mikstury nie da żadnego efektu.

Po zdobyciu Magii Natury możesz poprosić Wyarę o naukę kilku zaklęć. Zna ona zaklęcia #inwilt (kto jest w pobliżu), #inzuwilt (znajdź małżonka) oraz #kaflosh (magiczny deszcz). Wszystkie te zaklęcia poziomu 1 wymagają Ogólnej Umiejętności Magii na poziomie 2.

Koszty:

40 Purpurowych Ziół

40 Śluzu Larw

Purpurowe Zioła zrzucają:

Purpurowa Roślina (30% + 30% + 30%)

Złośliwa Wiewiórka (10%)

Wiewiórka (10%)

Żywiołak (10% + 10%)

Śluz Larw zrzucają:

Robak Many (10%)

Larwa (8%)

Jaskiniowa Larwa (8%)

Domowa Larwa (8%)

Nietoperz (8%)

Ognisty Goblin (8%)

Lodowy Goblin (8%)

Wściekły Ognisty Goblin (8%)

Nagroda:

Umiejętność Magii Natury Poziom 2

5 000 PD

zaklęcie #inwilt

zaklęcie #inzuwilt

zaklęcie #kaflosh

Elanore Uzdrawiaczka

Tworzenie Kamieni Życia

Elanore poprosi Cię o przyniesienie po 10 sztuk każdego ziół. W zamian stworzy 5 Kamieni Życia. Za każdym razem, gdy je zrobi, otrzymasz także 100 PD.

Później, gdy lepiej opanujesz magię, czyli po dotknięciu Nasiona Many, nauczy Cię zaklęcia #lum i wyjaśni, jak działa:

Aby być dobrym uzdrowicielem, musisz leczyć wielu mocno rannych graczy. Elanore uważnie Cię obserwuje, by sprawdzić, czy jesteś dobrym uzdrowicielem.

Wskazówki:

Różnica między lekko uszkodzonym a mocno rannym graczem jest duża, więc nie lekceważ skuteczności leczenia.

Gdy leczysz gracza, otrzymujesz PD (im większe obrażenia wyleczysz, tym więcej PD zdobędziesz — do 400 PD za zaklęcie #lum).

Przy standardowych ustawieniach Manaplus możesz nacisnąć klawisz „Q”, aby wybrać najbliższego gracza, a następnie „C” (przy celowaniu w tego gracza), by go uleczyć. Często jest to wygodniejsze niż wpisywanie „#lum Nazwagracza” na czacie.

Koszty:

10 sztuk każdego ziół (Purpurowe Zioła, Gamboge, Alizaryn, Kobalt) (na 5 Kamieni Życia)

Nagroda:

5 Kamieni Życia i 100 PD (do powtarzania)

zaklęcie #lum

Zdobycie Umiejętności Magii Życia poziom 2

Gdy wyleczysz wystarczająco wielu graczy, Elanore zaakceptuje Cię jako ucznia magii życia i otrzymasz Umiejętność Magii Życia poziom 2. Gdy osiągniesz Ogólną Umiejętność Magii poziom 2 i wyleczysz wystarczająco wielu graczy, nauczy Cię zaklęcia #inma – najsilniejszego zaklęcia leczniczego w grze – oraz jak samodzielnie tworzyć Kamienie Życia za pomocą #manpahil.

Koszty:

brak

Nagroda:

Umiejętność Magii Życia poziom 2

zaklęcie #inma

zaklęcie #manpahil

Pauline

Pauline nauczy Cię przywoływać Mouboo i Pinkie gdy już opanujesz Umiejętność Magii Astralnej. Aby ją znaleźć, udaj się do Tulimshar. Znajduje się na północ od Promu Tulimshar, w Centrum Szkolenia Magów. Wejdź do budynku, a znajdziesz ją w pokoju po lewej stronie.

Powie Ci inkantacje do obu zaklęć Przywołania Pinkie i Przywołania Mouboo, które odnalazła, ale nie zna właściwych składników do tych zaklęć. Twoim zadaniem jest znaleźć te składniki. Zaczynając od zaklęcia Przywołania Mouboo, musisz wybrać składniki. Właściwymi składnikami są jedno Korzeń i jedna Figurka Mouboo. Musisz również dostarczyć jej te przedmioty, aby zakończyć tę podmisję. Po wykonaniu tego, pojawi się Mouboo i otrzymasz 10 000 PD jako nagrodę.

Porozmawiaj ponownie z Pauline, a poprosi Cię o składniki do zaklęcia Przywołania Pinkie, które to "Korzeń" i "Różowy Czułek". Po dostarczeniu obu składników wywoła Pinkie i da Ci kolejną nagrodę 10 000 PD.

Wskazówki:

Wprowadzanie składników jest czułe na wielkość liter i nie akceptuje spacji.

Możesz wpisać dowolny składnik, jaki chcesz. Jeśli masz go przy sobie, ona go zabierze i przedmiot zostanie usunięty. Nie dawaj więc rzadkich przedmiotów dla zabawy. Przedmioty, które oddasz podczas próby ukończenia zadania, zostaną utracone i nie można ich odzyskać.

Koszty:

2 Korzenie

1 Figurka Mouboo

1 Różowy Czułek

Nagroda:

zaklęcie #kalboo

zaklęcie #kalgina

20 000 PD

Stary Czarodziej mieszka ze swoim uczniem w magicznym domu w Leśnych Wzgórzach, daleko na północ od Hurnscald. Aby znaleźć jego dom, podążaj kamienną drogą na zachód do pierwszej drogi kamiennej prowadzącej na północ. Idź tą drogą do rozwidlenia, skręć w prawo i wybierz pierwszą ścieżkę ziemną po prawej: wkrótce zobaczysz dom po prawej stronie swojej postaci.

Stary Czarodziej może nauczyć Cię Umiejętności Duszy Astralnej, jeśli dasz mu 100 Żołędzi i 1 Perłę, oraz nauczy Cię zaklęcia #anwiltyp.

Choć #anwiltyp pozwala jedynie ukryć się przed innymi magami próbującymi Cię zlokalizować za pomocą #inwilt, to Umiejętność Duszy Astralnej jest niezbędna dla tych, którzy chcą specjalizować się w magii, ponieważ zwiększa Twój Atak Magiczny (M.Attack), jeśli się na niej skupisz (umiejętności skupienia). Za to otrzymasz też 2 500 PD.

Auldsbel również może nauczyć Cię Umiejętności Duszy Astralnej, ale Stary Czarodziej żąda mniej w zamian.

Koszty:

100 Żołędzi

1 Perła

Nagroda:

Umiejętność Duszy Astralnej

zaklęcie #anwiltyp

2 500 PD


Auldsbel

Auldsbel to czarodziej mieszkający w domu w Leśnych Ostępach, na zachód od Hurnscald. Udziela wielu mądrych rad, więc przeczytaj je!

Podobnie jak Wyara, Auldsbel potrafi dla Ciebie stworzyć Miksturę Many, jeśli już dotknąłeś Nasiona Many. Jednak Wyara jest lepszym wyborem, ponieważ Auldsbel wymaga dość dużo w zamian: 1 Perła, 20 Purpurowych Ziół, 10 Gamboge i 10 000 GP.

Auldsbel może także nauczyć Cię Umiejętności Duszy Astralnej i nagrodzić 2 500 PD, ale żąda za to 11 500 GP – lepiej ucz się jej u Starego Czarodzieja.

Zaklęcia i Umiejętność Magii Transmutacji

Auldsbel nauczy Cię wielu zaklęć:

#miteyo to głównie zaklęcie treningowe dla Ogólnej Umiejętności Magii.

#parum <nazwa> — działa z dwoma starymi nazwami tritanów: Skytlurk (#parum lurk) i Mouboo (#parum boo), ale pierwszy systematycznie daje Ci Zniekształcony Kłód, ponieważ nie wiesz, jak wygląda Skytlurk. Dopóki #abizit nie powie Ci, że masz przynajmniej "bardzo dobrą kontrolę nad swoją magią", Twoje zaklęcie prawdopodobnie się nie uda. Gdy Auldsbel zobaczy Figurkę Mouboo, którą sam stworzyłeś (nie można jej kupić i tak zrobić), uzna Cię za prawdziwego ucznia i udzieli błogosławieństwa (5 000 PD oraz Umiejętność Magii Transmutacji poziom 2).

#gole — przekształca Stosy Popiołu w Proszek Siarkowy.

#patviloree — tworzy Krótki Top – Auldsbel poprosi o 10 Nóg Robaków.

#patloree — tworzy Top – Auldsbel poprosi o 20 Purpurowych Ziół.

#patmuploo — tworzy Bawełnianą Koszulę – Auldsbel poprosi o 10 Żądło Skorpiona.

#kularzufrill — przetwarza Surowe Kłody na Strzały – Auldsbel poprosi o 20 Surowych Kłód i nagrodzi 1 000 PD.

Uwaga: Wszystkie zaklęcia Magii Transmutacji poziomu 1 wymagają Ogólnej Umiejętności Magii poziomu 2.

Koszty:

10 Nóg Robaków

20 Purpurowych Ziół

10 Żądeł Skorpiona

20 Surowych Kłód

Nagroda:

Umiejętność Magii Transmutacji poziom 2

6 000 PD

Wyżej wymienione zaklęcia

Pomoc przy Eksperymentach

Możesz teraz pomóc Auldsblowi przy jego eksperymentach, aby zarobić GP i PD. Nie musisz znać magii, aby wykonać tę część.

Szczegóły znajdziesz pod Pomoc przy Eksperymentach.

Rauk Alchemik

Rauk znajduje się w Leśnych Ostępach, na zachód od Hurnscald. Zajmuje się również tworzeniem barwników, zna przepisy na mikstury oraz przeprowadza transmutacje Rudy Żelaza i popiołów na proszki.

Aby uzyskać Miksturę Many, podobnie jak u Wyarę i Auldsbla, musisz najpierw dotknąć Nasiona Many. Jednak ponieważ Rauk zażyczy sobie 1 Perłę, 1 Butelkę Wody, 30 Purpurowych Ziół, 20 Gamboge i 5 Stosów Popiołu, lepiej trzymać się Wyarę.

Możesz wrócić do Rauka, gdy będziesz zainteresowany jego ofertą Wytwarzania Proszków, gdyż Proszek Żelazny i Proszek Siarkowy często są składnikami do niektórych zaklęć. Traktuj go jednak jako drugą opcję, bo handel z innymi graczami zazwyczaj jest tańszy.

Magiczne Miecze

Miecz Siostry niedaleko Zatoki Dimond
Miecz Brata w jaskiniach Hurnscald

Magiczne Miecze to dwa z czterech mieczy zakopanych w skale. Dwa z nich nauczą Cię zaklęć Magii Wojny.

„Siostra” stoi na środku rzeki oddzielającej mapę Zatoki Dimond od lasu na zachodzie. Możesz ją zobaczyć tylko z zachodniego brzegu.

„Brat” stoi w rzece w jaskini pod zajazdem Hurnscald. Idąc w lewo, znajdziesz go w południowo-zachodnim rogu, na jeziorze.

Zaklęcia i umiejętności nauczane przez Magiczne Miecze:

#flar (Miecz Siostry)

#chiza (Miecz Brata)

War Magic Skill poziom 2 (Miecz Siostry) – Koszt: 1 000 Punktów Potworów – Nagroda: 5 000 PD

#upmarmu (Miecz Siostry) – Koszt: 5 000 Punktów Potworów – Nagroda: 1 000 PD

#frillyar (Miecz Brata) – Koszt: 5 000 Punktów Potworów – Nagroda: 1 000 PD

#ingrav (Miecz Siostry) – Koszt: 1 Ruda Żelaza i 10 000 Punktów Potworów – Nagroda: 1 000 PD, 5 Proszków Żelaza

Wskazówki:

Jeśli ktoś odmówi rozmowy, zacznij od drugiego lub spróbuj z tym drugim.

#upmarmu, #frillyar oraz #ingrav wymagają Ogólnej Umiejętności Magii poziomu 2.

Koszty:

21 000 Punktów Potworów

1 Ruda Żelaza

Nagroda:

Umiejętność Magii Wojny poziom 2

8 000 PD

5 Proszków Żelaza

Wyżej wymienione zaklęcia


Hinnak

Hinnak znajduje się na północ od Hurnscald. Po tym, jak pomożesz mu pozbyć się Pinkie w zadaniu Koszenie, poprosi Cię o piwo. Gdy mu je dasz, opowie Ci straszną i zabawną historię oraz nauczysz się zaklęcia #kalmurk.

Wymagania wstępne:

Koszenie

Koszty:

1 piwo

Nagroda:

zaklęcie #kalmurk

Regał z książkami w domu Hurnscald

Na pierwszym piętrze Domu w Hurnscald poszukaj książki w zachodniej części regału. Gdy będziesz już dość biegły w magii, zrozumiesz, co jest w niej napisane i nauczysz się zaklęcia #zukminbirf, które pozwala transmutować rudę żelaza w proszek żelazny. Aby uniknąć marnowania rud, nie próbuj go używać, dopóki #abizit nie powie, że "masz bardzo dobrą kontrolę nad swoją magią".

Wymagania wstępne:

Ogólna Umiejętność Magii poziom 2

Umiejętność Magii Transmutacji poziom 2

Koszty:

brak

Nagroda:

zaklęcie #zukminbirf

Aisha

Aisha to mała dziewczynka bawiąca się na porcie, na najwyższym poziomie południowego bazaru Tulimshar. Jeśli z nią porozmawiasz, może opowiedzieć Ci o zaklęciu #itenplz.

Koszty:

brak

Nagroda:

zaklęcie #itenplz

Tondar

Tondar jest dyrektorem Szkoły Magii w Tulimshar. Choć szkoła obecnie nie przyjmuje uczniów, może nauczyć Cię bardzo ważnego zaklęcia #abizit. Jednak, podobnie jak wiele innych zaklęć, możesz już z niego korzystać zanim go od niego nauczysz się...

Koszty:

brak

Nagroda:

zaklęcie #abizit

Ścieżka światła i ciemności w magii

W The Mana World istnieją dwa różne typy magów: ci, którzy podążają ścieżką światła, oraz ci, którzy idą ścieżką ciemności. Teraz nadszedł czas, aby wybrać jedną z tych dróg.

Podążanie ścieżką ciemności uniemożliwia naukę magii Natury Magii u Wyari lub magii Astralnej u Sagathy: jeśli wybierzesz Ciemną Ścieżkę Magii, Duch Ziemi nauczy Cię jedynie magii Natury. Wyara i Sagatha odmówią rozmowy z Tobą. Natomiast na ścieżce ciemności możesz nauczyć się tylko Umiejętności Magii Ciemności wraz z zaklęciami ciemnej magii.

UWAGA: Nie ma możliwości zmiany ścieżek, więc dobrze się zastanów, zanim zdecydujesz się podążać ścieżką światła lub ciemności!

Ścieżka światła: Wyara

Wyara ma dla Ciebie jeszcze dwie misje. Jedna to ocalenie starego drzewa, druga to wyleczenie Mouboo. Oczywiście otrzymasz nagrody za wykonanie tych zadań, ale jeszcze ważniejsze jest to, że dzięki temu Sagatha pomoże Ci rozwijać magię.

Stare Druidzkie Drzewo

Aby znaleźć drzewo, przejdź do strony Stare Druidzkie Drzewo.

Jeśli porozmawiasz z Wyarą o treningu po osiągnięciu poziomu 2 w Ogólnej Umiejętności Magii, opowie Ci o umierającym drzewie na pustyni na południowy wschód od Tulimshar, które potrzebuje pomocy. Użyj zaklęcia #kaflosh zaklęcia (wymaga Umiejętności Magii Natury i Ogólnej Umiejętności Magii, oba na poziomie 2). Musisz także stanąć obok drzewa i objąć je, wpisując w czacie: /me hugs tree

Uwaga dla użytkowników Manaplus: Niezgodność serwera Manaplus-TMW uniemożliwia poprawną obsługę komendy /me przy kolorowym tekście. Przed objęciem drzewa ustaw kolor tekstu na domyślny.

Koszty:

1 Butelka Wody

Nagrody:

20 000 PD


Ranny Mouboo

Zacznij od pójścia na zachód od Hurnscald, następnie kieruj się na północ za farmą owoców, ale zanim przejdziesz przez most do domu Auldsbel. Na rozwidleniu skręć na zachód. Wejdź do jaskini z tabliczką "Niebezpieczeństwo" obok wejścia (drugie wejście prowadzi do jaskini Mana Seed). Mouboo znajduje się na drugim poziomie, na południowym krańcu, zaraz po wyjściu z jaskini (możesz się tam też dostać, wybierając w oknie społecznym krainę Blossom).

Możesz użyć zaklęcia #inma, wpisując "#inma mouboo" (nie "#inma boo") na rannego Mouboo, aby go uleczyć, ale musisz mieć najpierw poziom 2 w Życiowej Magii. Jeśli nie masz poziomu 2 Życiowej magii, podaj mu Dużą Miksturę Leczącą.

Koszty:

Brak przy użyciu #inma

Duża Mikstura Lecząca

Duże Mikstury Leczące można wyprodukować u:

Caul

Nagroda:

5 000 PD

Ciemna ścieżka: Duch Ziemi

(może wymagać korekty...)

Duch Ziemi stoi na pustyni w Tulimshar. Idź na południe od Soul Menhir w Tulimshar, przejdź przez bramę na południe i kieruj się na wschód mijając Stewena. We wschodniej części mapy znajdziesz studnię. Duch Ziemi jest w tej studni, więc porozmawiaj z nim.

Ranny Mouboo

Podczas gdy magowie światła muszą ocalić Mouboo, magowie ciemności muszą go zabić za pomocą Kościanego Noża. Pamiętaj, że musisz mieć co najmniej poziom 45, aby móc go zabić.

Zacznij od pójścia na zachód od Hurnscald, następnie na północ za farmą owoców, ale zanim przejdziesz most do domu Auldsbel. Na rozwidleniu skręć na zachód. Wejdź do jaskini z tabliczką "Niebezpieczeństwo" obok wejścia (drugie wejście to droga do jaskini Mana Seed). Mouboo znajduje się na drugim poziomie, na południowym końcu, zaraz po wyjściu z jaskini (możesz się tam dostać też poprzez wybór krainy Blossom w oknie społecznym).

Porozmawiaj z Mouboo, mając w wyposażeniu Kościany Nóż, aby go zabić.

Nagroda:

Czarny Golf

100 PD

Stare Druidzkie Drzewo

Zamiast ratować drzewo, Duch Ziemi chce, abyś odciął mu gałąź. Aby znaleźć drzewo, spójrz na stronę Stare Druidzkie Drzewo. Porozmawiaj z nim i odetnij gałąź, mając w ręku Kościany Nóż.

Nagroda:

Gałąź Druidzkiego Drzewa

Duch Ziemi

Aby zostać uczniem Ducha Ziemi, musisz przynieść mu Gałąź Druidzkiego Drzewa oraz zapłacić 100 000 GP jako opłatę wpisową.

Duch Ziemi nauczy Cię także kilku zaklęć z Umiejętności Magii Natury, mianowicie #plugh i #betsanc, ale każde z nich kosztuje 20 000 GP.

Koszty:

Gałąź Druidzkiego Drzewa

140 000 GP

Nagroda:

6 000 PD

zaklęcie #plugh

zaklęcie #betsanc


Ścieżka światła: Sagatha

Sagatha będzie z Tobą rozmawiać... przynajmniej udzielać realnej pomocy... tylko jeśli podążasz ścieżką światła magii oraz osiągnąłeś poziom 2 w Umiejętności Ogólnej Magii i Magii Natury. Dodatkowo liczba zabitych przez Ciebie złych potworów musi być większa niż liczba zabitych niewinnych stworzeń. Jednakże Sagatha ma własne kryteria co do dobrych i złych potworów. Spójrz na poniższą tabelę, aby zobaczyć, które uznaje za dobre, a które za złe. Liczba (#) pokazuje, jak bardzo wpływa to na Sagathę. "Niezadowolenie" Sagathy jest ograniczone do 15, więc nie musisz zabijać wielu skorpionów czy innych stworzeń, których nie lubi, by ją zadowolić.

Dobre Złe
Wiewiórka (2) Złośliwa Wiewiórka
Puszek (3) Skorpion
Wielkanocny Puszek (3) Wściekły Skorpion
Reinboo (3) Czerwony Skorpion
Santaboo (3) Czarny Skorpion
Pollett (3) Zły Grzyb
Mouboo (4) Demoniczny Mouboo
Pinkie (3) Bluepar

Nagroda:

Umiejętność Magii Astralnej

5 000 PD

Zaklęcia nauczane przez Sagathę:

  1. chipchip
  1. plugh
  1. kalrenk
  1. kalakarenk
  1. kaflosh
  1. betsanc
  1. asorm

Ścieżka ciemności: Waric

Waric jest potężnym czarodziejem mieszkającym w Kryjówce, w Jaskini w Lesie (Woodland Cave). Posiada wiedzę o dzikim i mało znanym rodzaju magii, jaką jest Umiejętność Magii Ciemności.

Ostrzeżenie !!

Jeśli zdecydujesz się uczyć Magii Ciemności, nigdy już nie będziesz mógł nauczyć się Magii Astralnej od Sagathy na tym koncie.

Wymagania wstępne:

Musisz ukończyć Zadanie Orum oraz Kontynuację Zadania Orum zanim poprosisz Warica o naukę Magii Ciemności.

Musisz zabić rannego Mouboo i odciąć gałąź Druidzkiego Drzewa, by podążać Ścieżką Ciemności Magii. Nie jest to jednak wymagane do rozmowy ani do wykonania zadania Ducha Ziemi.

Zaklęcia nauczane przez Warica:

#helorp

#phlex

#halhiss