Pl:Christmas Event

From The Mana World
Revision as of 10:55, 19 June 2025 by Krystianh4296 (talk | contribs) (Created page with "{{Meta}}{{I18n}} {{Category Pl:Classicplayerinfo}} {{Status green}} == Instrukcje == {{Event |Name = Zadanie Świąteczne |Image = Image:NPCAvalia.png Image:NPCOrumsHomunculus.png |Start = 1 grudnia |End = 6 stycznia |Location = Obie postacie znajdują się w Nivalis:<br/>* Eljas na 030-2(87-41)<br/>* Balthasar na 030-3(100-50) |Prerequisites = <small>- Konto starsze niż 4 tygodnie <br/>- brak wymaganego p...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Template:Category Pl:Classicplayerinfo

This article is for reference purpose

The features described in this article are already implemented in the game. The article should describe how a certain aspect of the game currently works. You may of course edit this article to improve the description of the circumstances. Your opinions or improvement suggestions about the described aspects themself are of course appreciated, too. But please put these on the discussion page of this article to keep facts and fiction separated.


Instrukcje


Zadanie Świąteczne
Start date 1 grudnia
End date 6 stycznia
Reoccuring Tak
LocationObie postacie znajdują się w Nivalis:
* Eljas na 030-2(87-41)
* Balthasar na 030-3(100-50)
Prerequisites- Konto starsze niż 4 tygodnie
- brak wymaganego poziomu startowego
- poziom 30 do wykonywania zadań dziennych
- poziom 70 do rozpoczęcia trybu trudnego


To zadanie długie i wieloetapowe, którego przebieg zmienia się w zależności od wybranej ścieżki — Dobrej lub Złej.

Po wyborze ścieżki nie można jej zmienić.

Obie ścieżki kończą się walką w Chamber Room.

Dostępne są dwa poziomy trudności walki: łatwy i trudny.
Wykonanie trybu łatwego jest konieczne do ukończenia zadania.
Tryb trudny jest opcjonalny, lecz rekomendowany ze względu na lepsze nagrody, w tym możliwość awansu poziomu.

Pomoc Duchowi Świąt: Przebieg ścieżki Dobrej

1.

  • Dla lepszego efektu, zacznij od wykonania zadania Skradzione Prezenty Mikołaja. (Coroczne zadanie.)
  • Aby rozpocząć ścieżkę Dobrą, udaj się na południowy zachód od Miejsca Dusz w Nivalis. Znajdziesz tam dom z drzwiami ozdobionymi laski cukrowe — to Gospoda Świąteczna. Wejdź do środka.
  • Porozmawiaj z Eljasem. Poprosi Cię o pomoc — zagubiono listy życzeń dzieci. Twoim zadaniem jest odnaleźć ośmioro dzieci, zebrać ich listy i zwrócić je Eljasowi. (Listy nie pojawiają się w ekwipunku.)
  • Oto imiona i miejsca ośmiorga dzieci:

- Kadiya (Tulimshar: idź na południe po zejściu z promu, pierwszy dom za teleportem)
- Charda (Candor)
- Latif (Candor)
- Faris (Candor)
- Ghada (Candor)
- Rasin (Candor)
- Ayasha (Candor)
- Rossy (Hurnscald: idź na południe od Miejsca Dusz, potem na zachód, podążaj aż do Zatoki Diamentów, stamtąd na południe wąską drogą, potem na północny zachód przy przerwie w drzewach)
  • Sześć dzieci znajduje się w Candor i bierze udział w Zabawie w chowanego Ayashy. Pozostałe dwie to Kadiya w Tulimshar i Rossy w Hurnscald.
  • Porozmawiaj ze wszystkimi ośmiorgiem dzieci. Po zebraniu list wróć do Eljasa.
  • Kluczowe: aby wybrać ścieżkę Dobrą, oddaj Eljasowi prawdziwe listy; aby wybrać Złą, oddaj mu fałszywe listy i udaj się do Balthasara.
  • Kontynuując Dobrą ścieżkę, porozmawiaj ponownie z Eljasem, który skieruje cię do Wodza Warricka. On z kolei odesłać cię do Avalii. Po rozmowie wróć do Warricka.

2.

  • Pomóż wszystkim pomocnikom:

- Urmas — daj mu 2 surowe kłody na otwarte pudełko prezentowe.
- Livo — porozmawiaj.
- Reino — daj 2 wiązki trzciny, 1 butelkę wody oraz 2 stosy popiołu lub 2 barwniki (żółty, zielony, jasnoniebieski, fioletowy) na papier do pakowania.
- Rikhard — porozmawiaj.
- Osmo — daj 10 białych futer.
- Oswal — porozmawiaj.
- Veneri — daj 5 proszków rubinu i 5 proszków topazu.
- Taito — porozmawiaj.
- Askeli — porozmawiaj.
- Mo, Lorrie i Curlee — daj któremuś otwarte pudełko prezentowe i papier do pakowania, aby zapakował kolorowe pudełko prezentowe. Wystarczy dać przedmioty jednej osobie, ale porozmawiaj ze wszystkimi.
- Jonathan — przyjmuje pudełka prezentowe po 5 sztuk. Oddaj mu co najmniej 15 fioletowych pudełek lub 5 żółtych pudełek. Najłatwiej zdobyć fioletowe pudełka od Slime Rudolfa. Dla najlepszych efektów daj ich 20 lub więcej.
- Verneri — daj 10 żołędzi i 1 miksturę żelaza na prażone żołędzie.
- Aaron — porozmawiaj.
- Vellamo — porozmawiaj, potem udaj się do Ismo.
- Ismo — przyjmuje cukierki w ramach zadań dziennych. Daj mu jak najwięcej cukierków, aż ukończysz wydarzenie.

Uwaga: Do wykonywania zadań Ismo potrzebny jest poziom 30. Poniżej możesz pominąć tę część, ale nie dostaniesz najlepszej nagrody.
Wskazówka: Porozmawiaj ze wszystkimi pomocnikami zarówno w Gospodzie Świątecznej, jak i na Polu Śniegu, nawet jeśli nic nie potrzebują. Kliknij przez wszystkie dialogi.

3.

  • Porozmawiaj ponownie z Warrickiem.
  • Udaj się do Avalii i daj jej przedmioty potrzebne do Mana Battery.
  • Postępuj według wskazówek — idź do Chamber Room i rozpocznij walkę — będziesz potrzebować pomocy.

Uwaga: Poproś innych graczy o pomoc, którzy ukończyli zadanie lub są na tym samym etapie. Jeśli nie osiągnęli tego etapu, nie wejdą do sali.

4.

  • Walka zacznie się w trybie łatwym.
  • Zakończenie walki oznajmi komunikat: "Wow, co tu się stało?" (w zakładce ogólnej lub debug).

5. (opcjonalne)

  • Tryb trudny to sub-zadanie, nieobowiązkowe, lecz rekomendowane dla lepszych nagród i możliwego awansu.
  • Aby rozpocząć, musisz mieć poziom 70 i 15 mikstur żelaza (dla ścieżki Dobrej).
  • Tryb trudny rozpoznasz po obecności Ice Skulls.
  • Poziomy poniżej 70 mogą brać udział, ale nie zaczną trybu.
  • Tryb trudny jest powtarzalny; wygrana może dać awans poziomu.
  • Ścieżka nie ma wpływu na walkę w Chamber Room — możesz walczyć z Złej będąc na Dobrej i odwrotnie.
  • Po ukończeniu trybu trudnego po łatwym nie dostaniesz komunikatu, ale jeśli ktoś inny rozpoczął tryb trudny, a Ty nie ukończyłeś łatwego i przeżyjesz, dostaniesz komunikat za ukończenie łatwego.
  • Po przegranej nie wracaj do Avalii od razu — poczekaj na zwycięstwo.

Lista potrzebnych przedmiotów na ścieżkę Dobrą:

  • Pomocnicy:

5 proszków rubinu, 5 proszków topazu, 10 białych futer, 2 wiązki trzciny, 2x (stos popiołu lub barwniki żółty, zielony, jasnoniebieski, fioletowy), 2 surowe kłody, 10 żołędzi, 1 mikstura żelaza, 1 butelka wody, cukierki, oraz 20 lub więcej fioletowych pudełek prezentowych.

  • Mana Battery:

1 Shock Sweet, 4 puste butelki, 10 proszków szmaragdu (plus 15 dodatkowych mikstur żelaza na każdą walkę w trybie trudnym).

Pomoc Złemu: Przebieg ścieżki Złej

1.

  • Ważne, by zachować podaną kolejność.
  • Najpierw wykonaj zadanie Skradzione Prezenty Mikołaja.
  • Rozpocznij, rozmawiając z Eljasem w Gospodzie Świątecznej lub z Balthasarem.
  • Balthasara znajdziesz na Polu Śnieżnym na południe od Gospody, idź na południowy wschód, przed teleportem na Ścieżkę Śniegu znajdziesz mały kopiec ze szczeliną od północy. Wejdź tam, idź w prawo, potem w lewo, by dostać się na Zamarznięte Jezioro. Na północny wschód znajdziesz Balthasara.
  • Musisz zebrać prawdziwe listy wszystkich dzieci — tak samo jak na ścieżce Dobrej.
  • Porozmawiaj ze wszystkimi ośmioma dziećmi, a potem oddaj prawdziwe listy Balthasarowi.
  • Następnie daj fałszywe listy Eljasowi i wróć do Balthasara, by poinformować go o sukcesie.

Uwaga: Jeśli oddałeś fałszywe listy Eljasowi bez rozmowy z Balthasarem, musisz go odwiedzić, bo nie wejdziesz już do Gospody.
Balthasar pokaże Ci też sekretne wejście do Gospody — znajduje się w północno-zachodnim rogu Zamarzniętego Jeziora, tam jest szczelina. Zdejmij broń i tarczę (załóż rękawice, by uniknąć obrażeń), wybierz "uderz mocnym pięściakiem", by wejść.

2.

  • Teraz musisz utrudnić życie pomocnikom Mikołaja, wykonując czynności w ściśle określonej kolejności:

- Vellamo — otwiera zadanie dzienne, porozmawiaj z nim przed Ismo.
- Ismo — zadanie dzienne, wymaga minimum 3 czerwonych jabłek.
- Verneri10 żołędzi i 1 mikstura żelaza.
- Osmo10 bawełnianych szmat.
- Veneri5 czerwonych proszków i 5 żółtych proszków.
- Nie pomagaj pozostałym pomocnikom.

3.

  • Wróć do Balthasara, powiedz mu, że jest bałagan.
  • Poprosi Cię o składniki do Mana Battery.
  • Idź do Chamber Room na walkę.

Wskazówki: Szukaj pomocy u graczy, którzy ukończyli zadanie lub są na tym samym etapie.

4.

  • Walka zaczyna się w trybie łatwym.
  • Na koniec pojawi się komunikat: "Wow, co tu się stało?".

5. (opcjonalne)

  • Tryb trudny — subzadanie, polecane dla lepszych nagród i awansu.
  • Musisz mieć poziom 70 i 10 ciemnych kryształów.
  • Obecność Ice Skulls oznacza tryb trudny.
  • Poziomy poniżej 70 mogą brać udział, ale nie zaczną trybu.
  • Tryb trudny jest powtarzalny.
  • Ścieżki nie mają znaczenia w Chamber Room.
  • Po ukończeniu trybu trudnego po łatwym nie otrzymasz komunikatu.
  • Po przegranej nie wracaj do Balthasara od razu.

Lista potrzebnych przedmiotów na ścieżkę Złą:

  • Pomocnicy:

3 czerwone jabłka (minimum), 10 żołędzi, 1 mikstura żelaza, 10 bawełnianych szmat, 5 czerwonych barwników, 5 żółtych barwników, 10 stosów popiołu.

  • Mana Battery:

1 ciemny kryształ, 4 mikstury żelaza, 10 proszków szmaragdu (plus 10 dodatkowych ciemnych kryształów na każdą walkę w trybie trudnym).

Chamber Room

  • Aby wejść, musisz wykonywać zadanie.
  • Po zrobieniu Mana Battery porozmawiaj z AniManOMatem, aby ją zainstalować.
  • Zaleca się zebranie drużyny.
  • Jeśli w trakcie walki pojawi się komunikat "Target Acquired", natychmiast zmień miejsce.
  • W obu trybach jest 10 rund, każda do 2 minut.
  • W ostatniej rundzie, jeśli nie wyczyścisz obszaru w 6 minut, pojawi się fala Dziadów do Orzechów.
  • Musisz pokonać Dziadów do Orzechów, Miedziaki i inne potwory zależnie od ścieżki i trybu.
Nazwa Ścieżka Trudność
Ice Skull Wszystkie Trudny
Dziad do Orzechów Wszystkie Wszystkie
Karmelizowany Slime Dobra Wszystkie
Wściekły Slime Morski Dobra Łatwy
Zły Grzyb Zła Wszystkie
Bluepar Zła Łatwy
Miedziak Wszystkie Wszystkie

Tryb łatwy

  • Nie można wczytać walki.
  • Po ukończeniu możesz porozmawiać z Avalią/Balthasarem, by zdobyć doświadczenie, lecz bez awansu.
  • Po tym możesz zbierać prezenty spod choinek w miastach.

Tryb trudny

  • Tryb trudny to subzadanie, daje lepsze nagrody i możliwość awansu.
  • Po ukończeniu trybu łatwego, AniManOMat jest pusty i można rozpocząć tryb trudny.
  • Do rozpoczęcia trybu potrzebny jest poziom 70 i odpowiednie przedmioty (15 mikstur żelaza lub 10 ciemnych kryształów).
  • Po wygranej wróć do Avalii/Balthasara, aby odebrać nagrodę i doświadczenie lub awans.

Mechanika awansu poziomu

  • Poziom możesz awansować za wykonanie trybu trudnego z sukcesem.
  • Awans oznacza uzyskanie kolejnego poziomu doświadczenia (plrRank).
  • Doświadczenie z awansu nie jest wliczane do sumarycznego XP, ale liczone jest oddzielnie.
  • Kolejne awanse wymagają dalszego wykonywania trybu trudnego.