Pl:Spells
This article contains information for players or people interested in playing on the Classic server. If you are looking for information for The Mana World, go here The Mana World.
See also the Classic Portal
This article is for reference purpose
The features described in this article are already implemented in the game. The article should describe how a certain aspect of the game currently works. You may of course edit this article to improve the description of the circumstances. Your opinions or improvement suggestions about the described aspects themself are of course appreciated, too. But please put these on the discussion page of this article to keep facts and fiction separated.
Shortcuts for other legacy magic-related pages. Move your mouse over a link to see what its wiki page is about.
Magic -
Spells -
Magic Quests -
Magic Skills -
Astral Soul Skill
Notatki
Są to zaklęcia Magii nauczane przez NPC w ramach Zadań Magicznych. Możesz się ich nauczyć rozwiązując podzadanie, rozmawiając z nimi lub korzystać z niektórych nawet bez nauki.
Zaklęcia mają poziomy. Podczas gdy zaklęcia poziomu 0 nie wymagają poziomu Umiejętności, zaklęcia poziomu 1 (i wyższe) wymagają zarówno poziomu Ogólnej Umiejętności Magicznej, jak i umiejętności danej szkoły (Magia Życia, Magia Wojny, Magia Przemiany, Magia Natury, Magia Astralna, Magia Ciemności) większych niż poziom zaklęcia.
Zaklęcia
Zaklęcia te są posortowane najpierw według poziomu, następnie doświadczenia, potem NPC, a na końcu według many.
| Nazwa | Inkantacja | NPC | Poziom | Szkoła | Wymagane przedmioty | Mana | Doświadczenie (EXP) | Czas odnowienia w sek. | Opis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak różdżką | #confringo | Morgan | 0 | Nieznana | Różdżka lub Drewniany Kostur |
Zobacz opis | Zobacz opis | Zobacz opis | Przekształca manę w magiczny pocisk przy każdym ataku.
Obrażenia, czas trwania i doświadczenie zależą od many, Mocy Ataku, Poziomu Magii i celu ataku. |
| Wykrywanie magii | #miteyo | Auldsbel | 0 | Magia Ogólna | Brak | 3 | 0 | 6 | Wykrywa magicznych NPC w Twojej okolicy. |
| Pobudzenie | #itenplz | Ryan | 0 | Magia Natury | Brak | 3 | 0 | 1 | Pobudza okoliczne potwory, nawet te pasywne. |
| Sprawdzenie doświadczenia magicznego | #abizit | Tondar | 0 | Magia Ogólna | Brak | 1 | 0 | 1 | To zaklęcie poinformuje Cię o Twoim statusie magicznym. Zobacz sekcję "Trening i rozwój umiejętności magicznych" na stronie Magia po dalsze szczegóły. |
| Tworzenie proszku siarkowego | #gole | Auldsbel | 0 | Magia Przemiany | 1 Stos Popiołu | 4 | 1 | 4 | Przebiegłe zaklęcie przemieniające Stos Popiołu w Proszek Siarkowy w proporcji od 1:1 do 1:10, zależnie od Twojego statusu ataku magicznego lub doświadczenia magicznego. Wskazówka: Sprawdź swoje doświadczenie magiczne za pomocą #abizit i postaraj się mieć idealną kontrolę dla najlepszych wyników. |
| Drewniana figurka | #parum | Auldsbel | 0 | Magia Przemiany | 1 Surowy Kłoda | 5 | 1 | 4 | Przemienia Surową Kłodę w drewnianą figurkę, w zależności od podanego argumentu. Obecnie znane są tylko argumenty "boo" i "lurk", używane odpowiednio do stworzenia Figurki Mouboo ("#parum boo") lub zdeformowanej kłody ("#parum lurk", ponieważ nie znasz wyglądu skytlurka). Wskazówka: Sprawdź kontrolę magii za pomocą #abizit i bądź co najmniej "w pewnym stopniu kontrolującym magię" zanim spróbujesz #parum, aby nie stracić Surowej Kłody. Czasami, gdy zaklęcie zawiedzie, otrzymujesz Zdeformowaną Kłodę lub Iten. |
| Mniejsze leczenie | #lum "nazwa_gracza" | Elanore | 0 | Życie | 1 Kamień życia | 6 | 1 | 0,5 | Powoli leczy siebie lub innego gracza. Aby oszczędzić czas, wystarczy wpisać pierwsze 3 lub 4 litery imienia gracza. Na przykład, jeśli mag leczy gracza o imieniu „John The Dragon Slayer”, wystarczy wpisać „#lum john”, by skutecznie rzucić zaklęcie. |
| Przywołanie robaków | #kalmurk | Hinnak | 0 | Astral | 1 Korzeń, 1 Śluz robaka |
21 | 1 | 20 | To zaklęcie przywołuje dowolną liczbę robaków w zależności od Twojego statusu Ataku Magicznego. |
| Magiczny miecz | #chiza | Miecz (Jaskinia) | 0 | Wojna | 1 Nóż lub 1 Ostry nóż |
9 | 1 | 0,5 | Atak w zwarciu, który zużywa Nóż lub Ostry nóż i wzmacnia go na krótki czas. Niestety zadaje mało obrażeń w porównaniu do dostępnych broni, ale dzięki tanim składnikom jest dobrym zaklęciem treningowym. |
| Magiczna strzała | #flar | Miecz (Diament) | 0 | Wojna | 1 Proszek siarkowy | 10 | 1 | 0,5 | Atak na odległość, szybki, bardzo celny i stosunkowo tani, choć zadaje niewielkie obrażenia. Trwa co najmniej 5 trafień, zależnie od statusu Ataku Magicznego. |
| Wzrost rośliny kobaltu | #modrisump | Brak | 0 | Natura | 1 Korzeń, 1 Ziele kobaltu |
4 | 1 | 2 | Przywołuje rośliny kobaltu na krótki czas. |
| Wzrost rośliny alizaryny | #modriphoo | Brak | 0 | Natura | 1 Korzeń, 1 Ziele alizaryny |
4 | 1 | 2 | Przywołuje rośliny alizaryny na krótki czas. |
| Wzrost rośliny gamboge | #modriyikam | Brak | 0 | Natura | 1 Korzeń, 1 Ziele gamboge |
4 | 1 | 2 | Przywołuje rośliny gamboge na krótki czas. |
| Wzrost rośliny fioletowej | #modrilax | Brak | 0 | Natura | 1 Korzeń, 1 Ziele fioletowe |
4 | 1 | 2 | Przywołuje rośliny fioletowe na krótki czas. |
| Wykrywanie graczy | #inwilt | Wyara | 1 | Magia Ogólna | Brak | 7 | 0 | 0,3 | Pokazuje imiona i poziomy (tylko jeśli masz wystarczający atak magiczny i/lub doświadczenie magiczne) wszystkich na Twojej mapie, z wyjątkiem tych, którzy rzucili zaklęcie ochronne przed wykryciem. |
| Wykrywanie małżonka | #inzuwilt | Wyara | 1 | Magia Ogólna | Pierścionek ślubnye | 7 | 0 | 0,4 | Dla małżonków. Aby rzucić to zaklęcie, musisz mieć założony pierścionek ślubny. Nie znajdziesz też swojego partnera, jeśli on/ona nie nosi pierścionka. |
| Strzyżenie | #chipchip | Sagatha | 1 | Natura | Brak | 23 | 0 | 1 | Zaklęcie do strzyżenia stworzenia. Po rzuceniu zaklęcia zaatakuj stworzenie raz, aby je ostrzyc. Czasami stworzenie upuści dla ciebie prezent. To zaklęcie można użyć na danym stworzeniu tylko raz na 10 minut. Możliwe do ostrzyżenia stworzenia to:
|
| Latający plecak | #plugh | Sagatha / Duch ziemi | 1 | Natura | 1 Kokon jedwabny | 12 | 1 | 1 | Mistyczna siła unosi twój plecak. Pomaga regenerować zdrowie i many, gdy jesteś przeciążony. Możesz rzucać to zaklęcie także na innych graczy. Czas trwania zależy od twojego ataku magicznego, zwykle trwa około 10-15 minut. |
| Tworzenie strzał | #kularzufrill | Auldsbel | 1 | Transmutacja | 1 Surowe drewno | 8 | 1 | 5 | Zaklęcie przemieniające surowe drewno w zwykłe strzały. Proporcje zależą od twojego ataku magicznego, zwykle między 1:1 a 1:19. Wskazówka: Sprawdź swoje doświadczenie magiczne za pomocą #abizit i staraj się osiągnąć możliwie idealną kontrolę dla lepszego wyniku. |
| Zaklinanie Kamienia Życia | #manpahil | Elanore | 1 | Magia Ogólna | 1 Noga owada lub 1 Śluz robaka lub 4 różne Zioła |
15 | 1 | 4 | Dość użyteczne zaklęcie tworzące Kamienie życia do użytku z zaklęciem mniejszego leczenia w stosunku 1:1. Jeśli masz wszystkie opcjonalne składniki w ekwipunku, priorytet jest następujący: Noga owada, potem Śluz robaka, następnie 4 różne Zioła. |
| Szczęśliłe przekleństwo | #joyplim | Nasiono many | 1 | Natura | 1 Piernikowy ludzik | 13 | 1 | 1 | Sprawia, że nad celem lub rzucającym pojawiają się uśmiechnięte buźki na kilka sekund. |
| Przywołanie kolczastych grzybów | #kalrenk | Sagatha | 1 | Astral | 1 Korzeń, 1 Twardy kolec |
33 | 1 | 20 | Przywołuje kolczaste grzyby. |
| Przywołanie fluffies | #kalakarenk | Sagatha | 1 | Astral | 1 Korzeń, 1 Biała sierść |
39 | 1 | 20 | Przywołuje fluffies. |
| Magiczne kastet | #upmarmu | Miecz (Jaskinia) | 1 | Wojna | 1 Piwo | 20 | 1 | 0,5 | Atak w zwarciu, który zamienia twoją pięść w dość potężną broń. |
| Deszcz | #kaflosh | Sagatha / Wyara | 1 | Natura | 1 Butelka wody | 17 | 1 | 3 | Używane w Zadaniach. Przydatne do przerywania innym rzucania błyskawic oraz do zabijania mobów opartych na ogniu. |
| Tworzenie krótkiego topu | #patviloree | Auldsbel | 1 | Transmutacja | 3 Bawełniane tkaniny | 25 | 2 | 5 | Zaklęcie przemieniające w krótki top. |
| Make a Tank Top | #patloree | Auldsbel | 1 | Transmutation | 4 Cotton Cloths | 25 | 2 | 5 | Zaklęcie pozwalające przemienić tkaninę w prawdziwy Tank Top – wyraz prostoty i siły w jednym, stworzony ręką magii transmutacji. |
| Make a Cotton Shirt | #patmuploo | Auldsbel | 1 | Transmutation | 5 Cotton Cloths | 25 | 2 | 5 | Czary przemiany, które tkać będą bawełnianą koszulę – materiał delikatny, a zarazem trwały, dla tych, którzy cenią komfort i elegancję. |
| Arrow hail | #frillyar | Sword (Cave) | 1 | War | 1 Sulphur Powder 20 Arrows or 20 Iron Arrows |
25 | 2 | 5 | Deszcz strzał, co spada z nieba, rozprzestrzeniając ogień wśród przeciwników. Zaklęcie to można rzucać tylko na otwartym terenie, a nawet sam czarodziej może odczuć chłód własnych strzał. |
| Lightning strike | #ingrav | Sword (Dimond) | 1 | War | 1 Iron Powder | 20 | 2 | 1 | Potężny cios błyskawicy, który uderza wroga z siłą burzy. Ognista żmija, która może przynieść śmierć zarówno potworom, jak i wojownikom, pozostawiając na polu bitwy echo mocy magii. |
| Physical protection | #betsanc | Sagatha / Earth Spirit | 1 | Nature | 1 Hard Spike | 14 | 2 | 1,5 | Ochrona ciała, twarda jak skała. Możesz podzielić się tym zaklęciem z towarzyszami, lecz pamiętaj, że osłabia ono tempo ataku — mądrość nakazuje pytać przed obdarowaniem. |
| Detection barrier | #anwiltyp | Old Wizard | 1 | Astral | 1 Cotton Cloth | 11 | 2 | 1 | Bariera niewidzialności — czar chroniący przed wykryciem zaklęciem #inwilt. Zaklęcie ciszy i niewidoczności, gdzie duch staje się cieniem. |
| Make Iron Powder | #zukminbirf | Hurnscald Bookshelf | 1 | Transmutation | 1 Iron Ore | 8 | 3 | 5 | Alchemiczna przemiana rudy w pył — zaklęcie wymagające precyzji i doświadczenia. Strzeż się, by nie zgubić cennej rudy, gdyż magiczna ręka jest tu jednocześnie delikatna i nieprzewidywalna. |
| Magic barrier | #asorm | Sagatha | 1 | Astral | 1 Small Mushroom | 16 | 3 | 1 | Magiczna bariera, która chroni duszę i ciało przed zaklęciami innych graczy. Możesz ją rzucić także na sprzymierzeńców, wzmacniając ich tarczę astralnej mocy. |
| Lay on hands | #inma "playername" | Elanore | 1 | Life | None | 10 | 0-4* | 0,5 | Uzdrowienie na wyciągnięcie ręki — potężne zaklęcie, które wznosi życie do 800 punktów zdrowia. Nie rzucisz go na siebie, lecz na towarzysza w potrzebie, z dystansu i bezpiecznej kryjówki. Uwaga: po użyciu następuje chwilowa blokada innych uzdrowień. |
| Summon Wicked Mushrooms | #helorp | Waric | 1 | Dark | 1 Dark Crystal, 1 Small Mushroom |
35 | 3 | 15 | Przywołanie złowrogich grzybów — mroczne zaklęcie, które wskrzesza na polu bitwy przerażające istoty. |
| Poison dart | #phlex | Waric | 1 | Dark | 2 Roots | 15 | 3 | 0.5 | Trująca strzała z korzeni, która zatruwa przeciwnika — działa wyłącznie na innych graczy, siejąc cierpienie w ciszy. |
| Summon Snakes | #halhiss | Waric | 1 | Dark | 1 Dark Crystal, 1 Snake Egg |
40 | 3 | 15 | Zaklęcie, które przywołuje wijące się węże – cienie wężowego szeptu i mocy ciemności. |
| Summon Mouboo | #kalboo | Pauline | 1 | Astral | 1 Root, 1 Mouboo Figurine |
35 | 2 | 20 | Tajemnicze wołanie astralnej mocy, by przyzwać Mouboo – istoty zrodzone z korzeni i magii, strażników dawnych sekretów. |
| Summon Pinkie | #kalgina | Pauline | 1 | Astral | 1 Root, 1 Pink Antenna |
35 | 2 | 20 | Zaklęcie przywołujące różowe, figlarne Pinkie – istoty, które tańczą na granicy światła i cienia, wabiąc wzrok i umysł. |
| Remove curse from Illia Inn | #catalazuli | Inscriptions on stone | 1 | ? | None | ? | ? | ? | Zaklęcie niezwykłe, wpisane na kamieniu w mrocznej przestrzeni mapy 052-2. Używane jedynie podczas misji Illia Quest, by zdjąć klątwę z gospody Illia — gest czystości i nadziei pośród cieni. |