From The Mana World
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[[Image:Magic.png|frame|Un usuario lanzando el hechizo #abizit.]]
 
 
'''Nota sobre hechizos mágicos y misiones:'''
 
Esta página es acerca de la magia en general. Si estás buscando las misiones o la lista de hechizos, chequea esto:
* Una lista de todos los [[Es:spells|hechizos]] mágicos, incluyendo descripciones y detalles como artículos requeridos, maná usada, tiempo de recarga y así sucesivamente.
* La página de la wiki acerca de las bien diseñadas [[Es:Magic Quests|Misiones Mágicas]] que te dicen con cuál NPC hablar y qué necesitas para aprender hechizos o habilidades mágicas.




<div style="font-size:250%" class="center">'''Magia'''</div>




[[Image:Magic.png|frame|Un usuario lanzando el hechizo #abizit.]]


==Introducción==
==Introducción==


La magia en [[Project description|The Mana World]] está compuesta por 6 habilidades:
La magia en [[Project description|The Mana World]] está compuesta por 6 [[Es:Skills|habilidades]] mágicas y una de [[Es:Skills#Habilidades de Enfoque|enfoque]]:
* General Magic
* [[Es:General Magic Skill|Magia General]]
* Transmutation Magic
* [[Es:Life Magic Skill|Magia de Vida]]
* Nature Magic
* [[Es:War Magic Skill|Magia de Guerra]]
* Astral Magic
* [[Es:Transmutation Magic Skill|Magia de Transmutación]]
* War Magic
* [[Es:Nature Magic Skill|Magia de la Naturaleza]]
* Life Magic
* [[Es:Astral Magic Skill|Magia Astral]]
Y:
* [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Astral]]


Para lanzar un hechizo, un jugador debe escribir en la "encantación" del hechizo, el cuál siempre comenzará con un # seguido por la encantación.  
Para lanzar un hechizo, un jugador debe escribir en la "encantación" del hechizo, el cuál siempre comenzará con un # seguido por la encantación.  
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==Primeros pasos==
==Primeros pasos==


Para comenzar a usar magia, un jugador debe completar una pequeña serie de misiones:  
Para comenzar a usar magia, el jugador debe completar una pequeña serie de misiones:  


* Primero, un jugador debe tocar el [[Mana_Seed|Mana Seed]]. Para encontrar el Mana Seed, diríjase al oeste por el camino de piedra desde [[Hurnscald]]. En el primer pueblo (en una granja con muchos árboles), vaya al norte. Continúe hacia el norte hasta que el camino se bifurca de nuevo. Tome la bifurcación oeste y siga el camino a una serie de cuevas, una arriba y otra abajo. Entre en la cueva de arriba y siga hasta que salga. Continúe al este por las piedras y entre en una la segunda cueva. El Mana Seed estará en la esquina noreste.
* Primero, debe tocar la [[Es:Mana Seed|Semilla de Maná]]. Para encontrarla, dirígete al oeste por el camino de piedras desde [[Hurnscald]]. En la primera bifurcación (en una granja con muchos árboles), ve al norte. Continúa hacia el norte hasta que el camino se bifurca de nuevo. Toma la bifurcación oeste y siga el camino a una serie de cuevas, una arriba y otra debajo. Entra en la cueva de arriba y sigue hasta que salgas. Continúa al este por las piedras y entre en la segunda cueva. La Semilla de Maná estará en la esquina noreste.
* Después de tocar el Mana Seed, el jugador debe hablar, bien sea con [[Auldsbel]], [[Rauk The Alchemist|Rauk]] o [[Wyara]]. La opción obvia es Wyara, ya que ella requiere de menor cantidad de materiales. Hable al NPC acerca del [[Mana Potion]], eligiendo la interrogación "What do you know about..." ("¿Qué sabes de...").
* Después de tocar la Semilla de Maná, el jugador debe hablar con, bien sea [[Es:Auldsbel|Auldsbel]], [[Es:Rauk The Alchemist|Rauk]] o [[Es:Wyara|Wyara]]. Obviamente Wyara es la mejor opción, ya que ella necesita menos materiales. Habla al NPC acerca de la [[Es:Mana Potion|Poción de Maná]], eligiendo la interrogación "What do you know about..." ("¿Qué sabes de...").
* Juntar los materiales necesarios para la Mana Potion. Wyara requiere de 40 Mauve Herbs y 1 Bottle of Water. La botella de agua (Bottle of Water) puede ser adquirida con el General Store, que está en el edificio en forma de L al sudoeste del edificio de Wyara.
* Juntar los materiales necesarios para la Poción de Maná. Wyara requiere de 40 Mauve Herbs y 1 Bottle of Water. La botella de agua (Bottle of Water) puede ser adquirida en la [[Es:General Store (Hurnscald)|Tienda General (General Store)]], que está en el edificio en forma de L al sudoeste del edificio de Wyara.
* Vuelve al Mana Seed, usa el Mana Potion y tócalo de nuevo. ¡Felicitaciones! ¡Ahora puedes comenzar a aprender magia!
* Vuelve donde la Semilla de Maná, usa la Poción de Maná y tócala de nuevo. ¡Felicitaciones! ¡Ahora puedes comenzar a aprender magia!


===Adquisición y Entrenamiento de [[Magic Spells|Hechizos Mágicos]]===
===Adquisición y Entrenamiento de [[Es:Spells|Hechizos Mágicos]]===
Puesto que tus personajes no inician con la habilidad de controlar magia, ellos debe aprenderla de los NPCs. Los entrenadores de magia pueden darte hechizos y también nivel en cualquier escuela de magia que ellos entrenan. Actualmente hay 8 NPCs que entrenan magia. Cuando tú visitas a un NPC mágico, puedes preguntarle acerca de otros NPC mágicos a través de diálogo "What do you know about...". Algunos entrenadores de magia son fáciles de encontrar, mientras que otros requieren un búsqueda a través de las partes más oscuras del mundo del TMW.
Puesto que tus personajes no inician con la habilidad de controlar magia, ellos debe aprenderla de los NPCs. Los entrenadores de magia pueden darte hechizos y también nivel en cualquier escuela de magia que ellos entrenan. Actualmente hay 8 NPCs que entrenan magia. Cuando tú visitas a un NPC mágico, puedes preguntarle acerca de otros NPC mágicos a través de diálogo "What do you know about...". Algunos entrenadores de magia son fáciles de encontrar, mientras que otros requieren un búsqueda a través de las partes más oscuras del mundo de TMW.


===Subir de Nivel===
===Subir de Nivel===
Para subir de nivel se requiere que ganes experiencia en magia, practicando hechizos. Lanzar el mismo hechizo consecutivamente no resultará en experiencia adicional después del primero. También, los hechizos que consumen artículos dan experiencia. Una vez que hayas ganado suficiente experiencia en un tipo particular de magia, puedes ir a un entrenador de ese tipo de magia, hablarles, y te harán avanzar en ese tipo de magia, siempre y cuando hayan avanzado lo suficiente el entrenamiento para el nivel de magia al que estás avanzando.
Para subir de nivel se requiere que ganes experiencia en magia, practicando hechizos. Lanzar el mismo hechizo consecutivamente no resultará en experiencia adicional después del primero. También, los hechizos que consumen artículos dan más experiencia mágica. Una vez que hayas ganado suficiente experiencia en un tipo particular de magia, puedes ir a un entrenador de ese tipo de magia, hablarles, y te harán avanzar en ese tipo de magia, siempre y cuando hayan avanzado lo suficiente el entrenamiento para el nivel de magia al que estás avanzando.


Usa #abizit para comprobar si tienes suficiente experiencia para pasar al siguiente nivel:
Usa #abizit para comprobar la experiencia mágica que posees. Para pasar al siguiente nivel, necesitas 100%:
* "You feel completely overwhelmed by your magic." '''menos de 10%'''
* "You feel completely overwhelmed by your magic." '''menos de 10%'''
* "You feel quite overwhelmed by your magic, but are beginning to see patterns." '''10%-20%'''
* "You feel quite overwhelmed by your magic, but are beginning to see patterns." '''10%-20%'''
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Nota: Actualmente, el nivel está limitado en 2, aunque seguirás recibiendo experiencia.
'''NOTA IMPORTANTE: <span style="color:#FF0000"> Actualmente, el nivel está limitado a 2, aunque seguirás recibiendo experiencia.</span>'''


===Lanzando [[Magic Spells|Hechizos]]===
===Lanzando [[Es:Spells|Hechizos]]===
Una vez que aprendas hechizos, lánzalos escribiéndolos en la ventana del chat, poniendo un signo numeral (#) antes del nombre del hechizo, seguido por los parámetros del hechizo, separándolo con un espacio. Si un parámetro de éstos contienen espacios, enciérralo entre comillas dobles (").
Una vez que aprendas hechizos, lánzalos escribiéndolos en la ventana del chat, poniendo un signo numeral (#) antes del nombre del hechizo, seguido por los parámetros del hechizo, separándolo con un espacio. Si un parámetro de éstos contienen espacios, enciérralo entre comillas dobles (").


Ciertos hechizos requieren de artículos, que pueden o no ser consumidos en el proceso. Por otra parte, existen hechizos que son para distintos niveles. Para todo nivel que un hechizo sea, tu nivel de habilidad mágica debe ser igual o superior a éste (tanto en la escuela mágica del hechizo como en magia general) si quieres lanzarlo.  Por ejemplo, para lanzar un hechizo natural de nivel 2, debes tener nivel 2 en Nature Magic y en General Magic.
Ciertos hechizos requieren de artículos, que pueden o no ser consumidos en el proceso. Por otra parte, existen hechizos que son para distintos niveles. Para todo nivel que un hechizo sea, tu nivel de habilidad mágica debe ser igual o superior a éste (tanto en la escuela mágica del hechizo como en magia general) si quieres lanzarlo.  Por ejemplo, para lanzar un hechizo natural de nivel 2, debes tener nivel 2 en Magia Natural y en Magia General.


Finalmente, para ser capaz de lanzar un hechizo, necesitas que tu magia esté habilitada (Ataque Mágico > 0). Ésto se explica en la siguiente sección.
Finalmente, para ser capaz de lanzar un hechizo, necesitas que tu magia esté habilitada (Ataque Mágico > 0). Ésto se explica en la siguiente sección.
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Observe que los hechizos no muestran, en la mayoría de los casos, cuándo fallan. Si no tienes los artículos necesarios para los ingredientes que requiere el hechizo, fallará silenciosamente. De manera similar, si estas lanzando un hechizo de curación y estás muy lejos del jugador como para poder curarlo, no verás ningún efecto o mensaje de error.
Observe que los hechizos no muestran, en la mayoría de los casos, cuándo fallan. Si no tienes los artículos necesarios para los ingredientes que requiere el hechizo, fallará silenciosamente. De manera similar, si estas lanzando un hechizo de curación y estás muy lejos del jugador como para poder curarlo, no verás ningún efecto o mensaje de error.


===Atributos Mágicos===
Vease tambien la página de: [https://wiki.themanaworld.org/index.php/Es:Spells Hechizos]
El principal atributo que incrementa tus habilidades mágicas es Inteligencia. Aún así, la inteligencia no es absolutamente necesaria para avanzar en magia; ésta determina la efectividad y fuerza del hechizo. La inteligencia es usada para calcular 2 de tus estados: Defensa M. y Ataque M. Ataque M. representa "ataque mágico"; ésto es cuán poderoso será tu hechizo. Defensa M. es "defensa mágica"; ésto es cuán bueno vas a ser capaz de resistir ataques mágicos. PM (ó MP en inglés) es el monto de energía mágica disponible para dedicar a los hechizos que lanzas. Ésta se recarga con el tiempo. En TMW, tu capacidad para usar PM requiere que el valor de Ataque M. no sea cero. Si éste valor está en cero, podrás notar que tu barra de MP está gris (deshabilitado). Cuando esto pasa, es porque el valor de tu Ataque M. está siendo penalizado por efectos negativos de estado o equipamiento usado.


Para más información del atributo Inteligencia, véase la página [[Stats|Atributos]].
===Características Mágicas===
La principal característica que incrementa tus habilidades mágicas es la ''Inteligencia''. Aún así, la inteligencia no es absolutamente necesaria para avanzar en magia; ésta determina la efectividad y fuerza del hechizo. La inteligencia es usada para calcular 2 de tus estados: ''Ataque Mágico'' (Ataque M.) y ''Defensa Mágica'' (Defensa M.). El Ataque M. controla el poder de tus hechizos. La Defensa M. determina qué tan bien serás capaz de resistir ataques mágicos. La Defensa M. sólo tiene sentido en zonas/eventos PvP ya que, de momento, los monstruos no poseen ataque mágico. ''Maná'' o ''Puntos de Magia'' (MP) o ''Puntos de Hechizo'' (SP) son la cantidad de energía mágica disponible para dedicar a los hechizos que lanzas. El maná también se incrementa con el Ataque Mágico; ésta se recarga con el tiempo, cuya velocidad incrementa con la inteligencia. En TMW, tu capacidad para usar PM requiere que el valor de Ataque M. no sea cero. Si éste valor está en cero, podrás notar que tu barra de MP está gris (deshabilitado). Cuando esto pasa, es porque el valor de tu Ataque M. está siendo penalizado por efectos negativos de estado o equipamiento usado.
'''Resumen''':
* '''Inteligencia''':
** Ataque Mágico: Cada punto de inteligencia agrega +1, o +2*(int/5) si int es múltiplo de 5
** Defensa Mágica: Cada punto de inteligencia agrega +1
** Maná (MP, SP): Incrementa el Maná y la velocidad de recuperación de Maná
** Tiene influencia en tus habilidades al hacer pociones.
*'''Nivel''': El nivel agrega +1 a tu ataque mágico, iniciando en el nivel 14
*'''Ataque Mágico''': Controla el poder de tus hechizos: esto es, influye en la cantidad de daño o curación, el rango del hechizo, y el número de disparos cuando sea aplicable (Magia de Guerra), el número de criaturas convocadas (Magia Astral) y el número de artículos que obtienes al realizar transmutaciones.
*'''[[#Adquisición y Entrenamiento de Hechizos Mágicos|Experiencia Mágica]]''': (general, dada por #abizit)): Mejora la eficiencia de los hechizos de alguna manera <span style="color:#FF0000">(necesita ser más preciso)</span>. Baja experiencia puede hacer que algunos hechizos fallen.
*[[Es:Astral Soul Skill|Enfoque de la Habilidad de '''Alma Astral''']]: Amplifica todas tus habilidades mágicas. Es el 'deber ser' de un mago.
*[[#Equipamiento|'''Equipamiento''']]: El equipamiento puede perjudicar o mejorar tus habilidades mágicas. Busca bajo el título [[#Equipamiento|Equipamiento]] para más información.
*'''Nota importante:''' Los hechizos de jugadores casados tienen un incremento de poder cuando lanzan hechizos de Vida o Naturaleza en su pareja. El bono de poder es un poco más importante si ambos tienen puestos sus anillos de bodas.
 
Véase también la página de [[Es:Stats|Características]].


==NPCs==
==NPCs==
A lo largo de todo el juego, varios NPCs te ayudarán a progresar en tu práctica mágica. Ellos te enseñarán hechizos especiales, algunas veces simplemente con hablarle basta, pero también podrían pedirte ayuda con algunos de sus proyectos. No te decepciones si alguno de ellos se rehúsa a hablar contigo en tu primer encuentro con éste: ésto sólo significa que aún necesitas practicar y progresar tus habilidades mágicas.  
A lo largo de todo el juego, varios NPCs te ayudarán a progresar en tu práctica mágica. Ellos te enseñarán hechizos especiales, algunas veces simplemente con hablarle basta, pero también podrían pedirte ayuda con algunos de sus proyectos. No te decepciones si alguno de ellos se rehúsa a hablar contigo en tu primer encuentro con éste: ésto sólo significa que aún necesitas practicar y progresar tus habilidades mágicas.  


* [[Auldsbel]] - Oeste de [[Hurnscald]].
* [[Es:Auldsbel|Auldsbel]] - Oeste de [[Hurnscald]].
* [[Earth Spirit]] - Desierto de serpientes, en el pozo.
* [[Es:Earth Spirit|Earth Spirit]] - Desierto de serpientes, en el pozo.
* [[Elanore]] - [[Tulimshar]].
* [[Es:Elanore|Elanore]] - [[Tulimshar]].
* [[Hinnak]] - Granja al norte de [[Hurnscald]].
* [[Es:Hinnak|Hinnak]] - Granja al norte de [[Hurnscald]].
* [[Hurnscald_Bookshelf | Hurnscald's Bookshelf]] - Estante en la izquierda del segundo piso de la casa de Airlia.
* [[Es:Magic Quests#Mouboo Herido|Mouboo Herido]]
* [[Mana Seed]] - Cueva sin señal de peligro, al norte de Auldsbel.
* [[Es:Hurnscald Bookshelf|Hurnscald's Bookshelf]] - Estante en la izquierda del segundo piso de la casa de Airlia.
* [[Nina]] - Cerca de la entrada sur de la plaza de la ciudad de [[Tulimshar]], detrás del [[Soul Menhir]].
* [[Es:Mana Seed|Mana Seed]] - Cueva sin señal de peligro, al norte de Auldsbel.
* [[Old Wizard]] - Woodland Hills,norte de [[Hurnscald]].
* [[Es:Nina|Nina]] - Cerca de la entrada sur de la plaza de la ciudad de [[Tulimshar]], detrás del [[Es:Soul Menhir|Soul Menhir]].
* [[Sagatha]] - Woodland Hills, noroeste de [[Hurnscald]], also from Old Wizard's house.
* [[Es:Magic Quests#Viejo Árbol Druida|Viejo Árbol Druida]] - [[Tonori]], este de la tormenta de arena
* [[Magic_Swords|Sword (Cave)]] - El río en la cueva debajo de la posada de [[Hurnscald]].
* [[Es:Old Wizard|Viejo Hechicero]] - Woodland Hills, norte de [[Hurnscald]].
* [[Magic_Swords|Sword (Dimond)]] - El río que separa Dimond Inn de los árboles del oeste.
* [[Es:Sagatha|Sagatha]] - Woodland Hills, noroeste de [[Hurnscald]], also from Old Wizard's house.
* [[Tondar]] - Frente a la academia de magia de [[Tulimshar]], al norte de la plaza de la ciudad.
* [[Es:Magic Swords|Espada (Hermano, Cueva)]] - El río en la cueva debajo de la posada de [[Hurnscald]].
* [[Wyara]] - Vendedor de pociones en [[Hurnscald]].
* [[Es:Magic Swords|Espada (Hermana, Dimond)]] - El río que separa la posada Dimond de los árboles del oeste.
* [[Es:Tondar|Tondar]] - Frente a la academia de magia de [[Tulimshar]], al norte de la plaza de la ciudad.
* [[Es:Wyara|Wyara]] - Vendedor de pociones en [[Hurnscald]].


==Hierbas==
Entre ellos, hay algunos que son maestros de escuela mágica. Ellos te darán las [[Es:Skills|habilidades]] requeridas para poder lanzar hechizos de alto nivel:
Muchas misiones requieren de hierbas. La manera más fácil de obtenerlas es matando ardillas. También podrás encontrar la plantas que crecen, y se llaman por su hierba y color específicos.
* [[Es:Mana Seed|Mana Seed]]: [[Es:General Magic Skill|Magia General]]
* [[Es:Wyara|Wyara]]:    [[Es:Nature Magic Skill|Magia de la Naturaleza]]
* [[Es:Earth Spirit|Earth Spirit]]
* [[Es:Magic Swords|Espada (Hermana, Dimond)]], [[Es:Magic Swords|Espada (Hermano, Cueva)]]: [[Es:War Magic Skill|Magia de Guerra]]
* [[Es:Auldsbel|Auldsbel]]:  [[Es:Transmutation Magic Skill|Magia de Transmutación]]
* [[Es:Elanore|Elanore]]:  [[Es:Life Magic Skill|Magia de Vida]]
* [[Es:Sagatha|Sagatha]]:  [[Es:Astral Magic Skill|Magia Astral]]
 
* El [[Es:Old Wizard|Viejo Hechicero]] enseña la [[Es:Astral Soul Skill|Habilidad de Alma Astral]], por lo que debes aprender a [[Es:Skills#Habilidades de Enfoque|enfocar una habilidad]] antes.


==Equipamiento==
==Equipamiento==
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===Artículos que penalizan===
===Artículos que penalizan===
En TMW, casi todas las cosas penalizan el valor de tu Ataque M., con excepción de armas, que no tienen efecto sobre tus atributos mágicos. Las penalizaciones de magia son especialmente grandes de las armaduras de metal.  La siguiente lista incluye cosas que penalizan el valor de tu Ataque M.:
En TMW, casi todas las cosas penalizan el valor de tu Ataque M., con excepción de armas, que no tienen efecto sobre tus características mágicas. Las penalizaciones de magia son especialmente grandes de las armaduras de metal.  La siguiente lista incluye cosas que penalizan el valor de tu Ataque M.:


* Todos los Guantes
* Todos los Guantes, excepto los Guantes de Seda
* Todas las Botas, excepto las de algodón (Cotton Boot)
* Todas las Botas, excepto las de algodón (Cotton Boot)
* Todas las Camisas y Armaduras de Pecho, excepto la bata de seda (Silk Robe)
* Todas las Camisas y Armaduras de Pecho, excepto la Túnica de Seda, la Túnica de Hechicero y la Túnica Lazurita
* Todos los Escudos, excepto el Scarab Armlet
* Todos los Escudos, excepto el Brazalete de Escarabajo
* Todos los cascos, muchos Sombreros
* Todos los cascos, muchos Sombreros
* Todos los pantalones
* Todos los pantalones


Las peores penalizaciones vienen con Escudos y Armaduras de Pecho, como el Warlord Plate.
Las peores penalizaciones vienen con los guantes, escudos y armaduras de pecho, como el Warlord Plate.


===Artículos que ayudan===
===Artículos que ayudan===
hay pocas cosas que no penalizan tu Ataque M. y, ocasionalmente, puedes usar algo que en realidad le da un bono de Ataque M.
Algunas ropas no penalizan tu Ataque M., y hay otras que dan un bono de Ataque M. La tabla debajo intenta darte una lista comprensiva de éstos. El orden intenta reflejar la disponibilidad en el juego. Los artículos resaltados son los que se usan más extensamente.
 
'''La siguiente lista muestra los artículos más importantes que necesitarías para llegar a ser un buen Hechicero.'''
====+1====
Noh-Mask, Cotton Boots, Pinkie Hat, Bunny Ears, Cat Ears
====+2====
Top Hat, Funky Hat, Bowler Hat (Brown), Antler Hat, Santa Beard Hat, Christmas Elf Hat, Bowler Hat
====+3====
Valentine Dress
====+4====
Christmas Tree Hat, Rabbit Ears
====+5====
Scarab Armlet, Developer's Cap, Demon Mask, GM Cap, Four-Leaf Clover, Towel, Wooden Staff, Skull Mask, Heart Glasses, Wizard Hat
====+10====
Monster Skull Helmet
====+20====
High Priest Crown, Sorcerer Robe (Red)
 
==Lista de Hechizos==


Véase [[Es:Spells|Hechizos Mágicos]]
{| class="wikitable" border="1"
|+ La siguiente lista muestra los artículos más importantes que necesitarías para llegar a ser un buen hechicero.
! Ataque Mágico!! Artículos (bono defensivo)
|-
| 0 ||'''Silk Gloves'''(+1), Serf Hat(+2), Graduation Cap(+2), '''Fancy hat'''(+5), Cotton Headband(+2), '''Silk Robe'''(+5), Bandana(+3), Bunch Of Parsley(+1, deaf), Guy Fawkes Mask(+3), Jester Mask(+3), Witch Hat,(+3), Goblin Mask(+3), Opera Mask(+3), Mush Hat(+10), Shroom Hat(+13),  Eggshell Hat(+12,agil.-1), Face Mask(+10) Goggles(+2), Leather Goggles(+3), Mouboo Head(+1), Moubootaur Head(+1), Cap(+5), Eyepatch(+3).
|-
| +1 || '''Cotton Boots'''(+1), Pinkie Hat(+1), '''Cat Ears'''(+1, agil.+3), '''Noh-Mask'''(+3), Bunny Ears(+10).
|-
| +2 || '''Bowler Hat'''(+10), Bowler Hat (brown)(+10), Top Hat(+10), Funky Hat(+13), Christmas Elf Hat(+13), Antler Hat(+4), Santa Beard Hat(+5).
|-
| +3 || '''Fine Dress'''(+8), Valentine Dress(+6).
|-
| +4 || Christmas Tree Hat(+2), Rabbit Ears(+5).
|-
| +5 || '''Circlet'''(+4), Demon Mask(+3), '''Four-Leaf Clover'''(0, luck +1), '''Wooden Staff''', Elf Nightcap(+3), Skull Mask(+2), Heart Glasses(+8), '''Wizard Hat'''(+5, int.+3), '''Grimoire'''(0, +30 SP). Towel(0), Scarab Armlet(0), Developer's Cap(+5), GM Cap(+5).
|-
| +6 || Sun Glasses(+2).
|-
| +8 || Rose Hat(+1).
|-
| +10 || Monster Skull Helmet(+7, M.def.+20).
|-
| +20 || High Priest Crown(+4, +20SP), '''Sorcerer Robe'''(+5, agil+1).
|-
| +60 || '''Lazurite Robe'''(+7, Velocidad de movimiento -15%, VIT Defensa -40%, M. Defensa +60, Requiere nivel≥90, Inteligencia≥70 & Vitalidad≥40).
|}


==Misiones Mágicas==


Véase [[Es:Magic Quests|Misiones Mágicas]]
Adicionalmente: El '''Rock Knife''' (110 ataque, +3 Vitalidad), el '''Heart of Isis''' Charm (MaxHP +15%, Velocidad de recuperación de HP +65%, Requiere nivel 85) pueden ser '''muy''' útiles. La Armadura de Terranite también es una buena opción bajo ciertas circunstancias (Candor, por ejemplo).

Latest revision as of 22:22, 6 May 2020

Este artículo contiene información para jugadores o personas interesadas en jugar The Mana World rEvolt. If you're interested for the Classic game, please go to the Classic portal.

Este artículo es para fines de referencia

Las características descritas en este artículo ya están implementadas en el juego. El artículo debería describir cómo funciona actualmente cierto aspecto del juego. Tú puedes, naturalmente, editar este artículo para mejorar la descripción de las circunstancias. Por supuesto, tus opiniones o sugerencias de mejoras acerca de los aspectos descritos en sí mismos son apreciadas también, pero ponlos en la página de discusión de este artículo, para mantener separados los hechos de la ficción.

Atajos a otras páginas sobre magia. Mueve el puntero sobre un enlace para ver su contenido.
.

Magia - Hechizos - Misiones de Magia - Habilidades Mágicas - Habilidad de Alma Astral

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Magia


Un usuario lanzando el hechizo #abizit.


Nota sobre hechizos mágicos y misiones:

Esta página es acerca de la magia en general. Si estás buscando las misiones o la lista de hechizos, chequea esto:

  • Una lista de todos los hechizos mágicos, incluyendo descripciones y detalles como artículos requeridos, maná usada, tiempo de recarga y así sucesivamente.
  • La página de la wiki acerca de las bien diseñadas Misiones Mágicas que te dicen con cuál NPC hablar y qué necesitas para aprender hechizos o habilidades mágicas.



Introducción

La magia en The Mana World está compuesta por 6 habilidades mágicas y una de enfoque:

Y:

Para lanzar un hechizo, un jugador debe escribir en la "encantación" del hechizo, el cuál siempre comenzará con un # seguido por la encantación.

Ejemplo: #abizit

Primeros pasos

Para comenzar a usar magia, el jugador debe completar una pequeña serie de misiones:

  • Primero, debe tocar la Semilla de Maná. Para encontrarla, dirígete al oeste por el camino de piedras desde Hurnscald. En la primera bifurcación (en una granja con muchos árboles), ve al norte. Continúa hacia el norte hasta que el camino se bifurca de nuevo. Toma la bifurcación oeste y siga el camino a una serie de cuevas, una arriba y otra debajo. Entra en la cueva de arriba y sigue hasta que salgas. Continúa al este por las piedras y entre en la segunda cueva. La Semilla de Maná estará en la esquina noreste.
  • Después de tocar la Semilla de Maná, el jugador debe hablar con, bien sea Auldsbel, Rauk o Wyara. Obviamente Wyara es la mejor opción, ya que ella necesita menos materiales. Habla al NPC acerca de la Poción de Maná, eligiendo la interrogación "What do you know about..." ("¿Qué sabes de...").
  • Juntar los materiales necesarios para la Poción de Maná. Wyara requiere de 40 Mauve Herbs y 1 Bottle of Water. La botella de agua (Bottle of Water) puede ser adquirida en la Tienda General (General Store), que está en el edificio en forma de L al sudoeste del edificio de Wyara.
  • Vuelve donde la Semilla de Maná, usa la Poción de Maná y tócala de nuevo. ¡Felicitaciones! ¡Ahora puedes comenzar a aprender magia!

Adquisición y Entrenamiento de Hechizos Mágicos

Puesto que tus personajes no inician con la habilidad de controlar magia, ellos debe aprenderla de los NPCs. Los entrenadores de magia pueden darte hechizos y también nivel en cualquier escuela de magia que ellos entrenan. Actualmente hay 8 NPCs que entrenan magia. Cuando tú visitas a un NPC mágico, puedes preguntarle acerca de otros NPC mágicos a través de diálogo "What do you know about...". Algunos entrenadores de magia son fáciles de encontrar, mientras que otros requieren un búsqueda a través de las partes más oscuras del mundo de TMW.

Subir de Nivel

Para subir de nivel se requiere que ganes experiencia en magia, practicando hechizos. Lanzar el mismo hechizo consecutivamente no resultará en experiencia adicional después del primero. También, los hechizos que consumen artículos dan más experiencia mágica. Una vez que hayas ganado suficiente experiencia en un tipo particular de magia, puedes ir a un entrenador de ese tipo de magia, hablarles, y te harán avanzar en ese tipo de magia, siempre y cuando hayan avanzado lo suficiente el entrenamiento para el nivel de magia al que estás avanzando.

Usa #abizit para comprobar la experiencia mágica que posees. Para pasar al siguiente nivel, necesitas 100%:

  • "You feel completely overwhelmed by your magic." menos de 10%
  • "You feel quite overwhelmed by your magic, but are beginning to see patterns." 10%-20%
  • "You feel that you have only the bare minimum of control over your magic." 20%-30%
  • "Trying to control your magic is still rather troublesome." 30%-40%
  • "You feel you still have a few difficulties in controlling your magic." 40%-50%
  • "You feel somewhat in control of your magic." 50%-60%
  • "You feel mostly in control of your magic." 60%-70%
  • "You feel quite in control of your magic." 70%-80%
  • "You feel that you have very good control of your magic." 80%-90%
  • "You feel in almost perfect control of your magic." 90%-100%
  • "You feel in perfect control of your magic, [and seem on the verge of something more... perhaps you should see the Mana Seed to ask for more magic?]" 100%-200%
  • "You have perfect control of what you understand now, but there is now a distinct sensation of something more, something indescribable. If only the Mana Seed would give more magic to you..." 200%-450%
  • "Magic flows naturally from you, readily and with ease. Your understanding of what you can currently control at present is flawless, far beyond your requirements to cast magic at this level. [Surely the Mana Seed will more than readily offer more magic for such a proficient user.]" 450% y superior

Mínima experiencia para cada nivel*:

  • 1 - n/a
  • 2 - 100
  • 3 - 1200
  • 4 - 8000
  • 5 - 40000

*Agrega hasta 1/3% debido a la inexactitud incorporada de #abizit

NOTA IMPORTANTE: Actualmente, el nivel está limitado a 2, aunque seguirás recibiendo experiencia.

Lanzando Hechizos

Una vez que aprendas hechizos, lánzalos escribiéndolos en la ventana del chat, poniendo un signo numeral (#) antes del nombre del hechizo, seguido por los parámetros del hechizo, separándolo con un espacio. Si un parámetro de éstos contienen espacios, enciérralo entre comillas dobles (").

Ciertos hechizos requieren de artículos, que pueden o no ser consumidos en el proceso. Por otra parte, existen hechizos que son para distintos niveles. Para todo nivel que un hechizo sea, tu nivel de habilidad mágica debe ser igual o superior a éste (tanto en la escuela mágica del hechizo como en magia general) si quieres lanzarlo. Por ejemplo, para lanzar un hechizo natural de nivel 2, debes tener nivel 2 en Magia Natural y en Magia General.

Finalmente, para ser capaz de lanzar un hechizo, necesitas que tu magia esté habilitada (Ataque Mágico > 0). Ésto se explica en la siguiente sección.

Observe que los hechizos no muestran, en la mayoría de los casos, cuándo fallan. Si no tienes los artículos necesarios para los ingredientes que requiere el hechizo, fallará silenciosamente. De manera similar, si estas lanzando un hechizo de curación y estás muy lejos del jugador como para poder curarlo, no verás ningún efecto o mensaje de error.

Vease tambien la página de: Hechizos

Características Mágicas

La principal característica que incrementa tus habilidades mágicas es la Inteligencia. Aún así, la inteligencia no es absolutamente necesaria para avanzar en magia; ésta determina la efectividad y fuerza del hechizo. La inteligencia es usada para calcular 2 de tus estados: Ataque Mágico (Ataque M.) y Defensa Mágica (Defensa M.). El Ataque M. controla el poder de tus hechizos. La Defensa M. determina qué tan bien serás capaz de resistir ataques mágicos. La Defensa M. sólo tiene sentido en zonas/eventos PvP ya que, de momento, los monstruos no poseen ataque mágico. Maná o Puntos de Magia (MP) o Puntos de Hechizo (SP) son la cantidad de energía mágica disponible para dedicar a los hechizos que lanzas. El maná también se incrementa con el Ataque Mágico; ésta se recarga con el tiempo, cuya velocidad incrementa con la inteligencia. En TMW, tu capacidad para usar PM requiere que el valor de Ataque M. no sea cero. Si éste valor está en cero, podrás notar que tu barra de MP está gris (deshabilitado). Cuando esto pasa, es porque el valor de tu Ataque M. está siendo penalizado por efectos negativos de estado o equipamiento usado.

Resumen:

  • Inteligencia:
    • Ataque Mágico: Cada punto de inteligencia agrega +1, o +2*(int/5) si int es múltiplo de 5
    • Defensa Mágica: Cada punto de inteligencia agrega +1
    • Maná (MP, SP): Incrementa el Maná y la velocidad de recuperación de Maná
    • Tiene influencia en tus habilidades al hacer pociones.
  • Nivel: El nivel agrega +1 a tu ataque mágico, iniciando en el nivel 14
  • Ataque Mágico: Controla el poder de tus hechizos: esto es, influye en la cantidad de daño o curación, el rango del hechizo, y el número de disparos cuando sea aplicable (Magia de Guerra), el número de criaturas convocadas (Magia Astral) y el número de artículos que obtienes al realizar transmutaciones.
  • Experiencia Mágica: (general, dada por #abizit)): Mejora la eficiencia de los hechizos de alguna manera (necesita ser más preciso). Baja experiencia puede hacer que algunos hechizos fallen.
  • Enfoque de la Habilidad de Alma Astral: Amplifica todas tus habilidades mágicas. Es el 'deber ser' de un mago.
  • Equipamiento: El equipamiento puede perjudicar o mejorar tus habilidades mágicas. Busca bajo el título Equipamiento para más información.
  • Nota importante: Los hechizos de jugadores casados tienen un incremento de poder cuando lanzan hechizos de Vida o Naturaleza en su pareja. El bono de poder es un poco más importante si ambos tienen puestos sus anillos de bodas.

Véase también la página de Características.

NPCs

A lo largo de todo el juego, varios NPCs te ayudarán a progresar en tu práctica mágica. Ellos te enseñarán hechizos especiales, algunas veces simplemente con hablarle basta, pero también podrían pedirte ayuda con algunos de sus proyectos. No te decepciones si alguno de ellos se rehúsa a hablar contigo en tu primer encuentro con éste: ésto sólo significa que aún necesitas practicar y progresar tus habilidades mágicas.

Entre ellos, hay algunos que son maestros de escuela mágica. Ellos te darán las habilidades requeridas para poder lanzar hechizos de alto nivel:

Equipamiento

(Véase también Item Reference)

Artículos que penalizan

En TMW, casi todas las cosas penalizan el valor de tu Ataque M., con excepción de armas, que no tienen efecto sobre tus características mágicas. Las penalizaciones de magia son especialmente grandes de las armaduras de metal. La siguiente lista incluye cosas que penalizan el valor de tu Ataque M.:

  • Todos los Guantes, excepto los Guantes de Seda
  • Todas las Botas, excepto las de algodón (Cotton Boot)
  • Todas las Camisas y Armaduras de Pecho, excepto la Túnica de Seda, la Túnica de Hechicero y la Túnica Lazurita
  • Todos los Escudos, excepto el Brazalete de Escarabajo
  • Todos los cascos, muchos Sombreros
  • Todos los pantalones

Las peores penalizaciones vienen con los guantes, escudos y armaduras de pecho, como el Warlord Plate.

Artículos que ayudan

Algunas ropas no penalizan tu Ataque M., y hay otras que dan un bono de Ataque M. La tabla debajo intenta darte una lista comprensiva de éstos. El orden intenta reflejar la disponibilidad en el juego. Los artículos resaltados son los que se usan más extensamente.

La siguiente lista muestra los artículos más importantes que necesitarías para llegar a ser un buen hechicero.
Ataque Mágico Artículos (bono defensivo)
0 Silk Gloves(+1), Serf Hat(+2), Graduation Cap(+2), Fancy hat(+5), Cotton Headband(+2), Silk Robe(+5), Bandana(+3), Bunch Of Parsley(+1, deaf), Guy Fawkes Mask(+3), Jester Mask(+3), Witch Hat,(+3), Goblin Mask(+3), Opera Mask(+3), Mush Hat(+10), Shroom Hat(+13), Eggshell Hat(+12,agil.-1), Face Mask(+10) Goggles(+2), Leather Goggles(+3), Mouboo Head(+1), Moubootaur Head(+1), Cap(+5), Eyepatch(+3).
+1 Cotton Boots(+1), Pinkie Hat(+1), Cat Ears(+1, agil.+3), Noh-Mask(+3), Bunny Ears(+10).
+2 Bowler Hat(+10), Bowler Hat (brown)(+10), Top Hat(+10), Funky Hat(+13), Christmas Elf Hat(+13), Antler Hat(+4), Santa Beard Hat(+5).
+3 Fine Dress(+8), Valentine Dress(+6).
+4 Christmas Tree Hat(+2), Rabbit Ears(+5).
+5 Circlet(+4), Demon Mask(+3), Four-Leaf Clover(0, luck +1), Wooden Staff, Elf Nightcap(+3), Skull Mask(+2), Heart Glasses(+8), Wizard Hat(+5, int.+3), Grimoire(0, +30 SP). Towel(0), Scarab Armlet(0), Developer's Cap(+5), GM Cap(+5).
+6 Sun Glasses(+2).
+8 Rose Hat(+1).
+10 Monster Skull Helmet(+7, M.def.+20).
+20 High Priest Crown(+4, +20SP), Sorcerer Robe(+5, agil+1).
+60 Lazurite Robe(+7, Velocidad de movimiento -15%, VIT Defensa -40%, M. Defensa +60, Requiere nivel≥90, Inteligencia≥70 & Vitalidad≥40).


Adicionalmente: El Rock Knife (110 ataque, +3 Vitalidad), el Heart of Isis Charm (MaxHP +15%, Velocidad de recuperación de HP +65%, Requiere nivel 85) pueden ser muy útiles. La Armadura de Terranite también es una buena opción bajo ciertas circunstancias (Candor, por ejemplo).